Rocket League saltará a Unreal Engine 6 en 2027 con ayuda de profesionales
Psyonix confirmó que Rocket League pasará a Unreal Engine 6 en 2027, después de funcionar durante más de una década con Unreal Engine 3 .
El anuncio se realizó durante la transmisión del RLCS 2026 World Championship y fue acompañado por un video en YouTube , donde el estudio explicó que jugadores profesionales y creadores de contenido participan en las pruebas de la nueva versión.
Una renovación técnica después de once años Rocket League debutó en 2015 y desde entonces mantiene como base Unreal Engine 3 .
El motor es el conjunto de herramientas que administra elementos como gráficos, físicas, sonido y conexión entre sistemas.
Cambiarlo implica trasladar o reconstruir componentes centrales sin alterar la respuesta que esperan los jugadores.
Psyonix evaluó anteriormente una migración a Unreal Engine 5 , pero ese plan fue descartado para avanzar directamente hacia Unreal Engine 6 .
El proyecto está anunciado como el primer videojuego que utilizará la próxima generación del motor desarrollado por Epic Games .
El salto tendrá una dificultad particular: Rocket League depende de movimientos precisos, físicas previsibles y tiempos de respuesta consistentes.
Cualquier modificación en la aceleración de los vehículos, los rebotes de la pelota o el control aéreo podría afectar tanto las partidas casuales como la competencia profesional.
Por esa razón, Psyonix incorporó a jugadores de la RLCS desde las primeras etapas de prueba.
El estudio todavía no mostró comparaciones gráficas, requisitos técnicos ni una lista de funciones vinculadas al nuevo motor.
Su video señala que el trabajo incluye “reestructurar, refinar y reconstruir Rocket League desde cero” hasta que la versión reciba la aprobación de los profesionales involucrados.
Esa descripción sugiere un trabajo más amplio que una actualización visual, aunque Psyonix no detalló qué sistemas serán reemplazados.
Jugadores profesionales participan en las pruebas Entre los participantes confirmados aparecen Alexis zen Bernier , Archie Pickthall y Victor Ferra Francal , quienes hablaron sobre el proyecto en el material publicado por Psyonix .
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