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Sony compró Bungie con hasta seis proyectos y la mayoría terminó descartada

Infobae ·
Sony compró Bungie con hasta seis proyectos y la mayoría terminó descartada

Bungie tenía cinco o seis proyectos en desarrollo cuando Sony adquirió el estudio en 2022, pero la mayoría terminó cancelada o desarmada durante los años siguientes, según el periodista Jason Schreier , de Bloomberg .

Los planes incluían Destiny 2 , Marathon y varios juegos como servicio, mientras que los reportes más recientes indican que el personal habría caído desde un máximo de entre 1.500 y 1.600 trabajadores hasta menos de 500.

Los planes que Sony encontró en Bungie Schreier describió que la situación de servicios en vivo de PlayStation no podría haber salido peor.

Según su relato, la adquisición incluía un estudio que mantenía Destiny 2 y que además preparaba “cinco o seis proyectos diferentes” con la intención de publicarlos durante los años siguientes.

Varios de esos desarrollos respondían al modelo de juego como servicio.

Este formato busca mantener un título activo durante largos periodos mediante temporadas, actualizaciones, eventos y contenido recurrente, con ingresos que pueden llegar a través de expansiones, suscripciones o compras internas.

Para PlayStation , Bungie representaba algo más que el equipo responsable de Destiny .

Sony también esperaba utilizar su experiencia para evaluar otros proyectos multijugador de sus estudios y reducir los riesgos de una estrategia centrada en lanzamientos con soporte prolongado.

Ese plan perdió alcance con el paso del tiempo.

Schreier afirmó que “la mayoría de estos proyectos se desmoronaron” por distintas razones.

Las fuentes no ofrecen una lista completa de los juegos afectados ni detallan en qué etapa se encontraba cada uno cuando fue descartado.

Entre los títulos identificados aparecen Destiny 2 , Marathon y el juego para móviles Destiny Rising .

Los reportes sostienen que Destiny Rising y Marathon no consiguieron atraer jugadores en grandes cantidades, aunque no aportan cifras de usuarios ni métricas concretas para medir ese desempeño.

De 1.600 empleados a menos de 500 La reducción de proyectos estuvo acompañada por una caída pronunciada de la plantilla.

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