El mayor cambio de la saga: PlayStation explica el terror en primera persona de Silent Hill Townfall
Silent Hill: Townfall está por estrenarse y PlayStation compartió nueve formas en las que la perspectiva en primera persona transforma la fórmula de terror de la saga.
El juego abandona la perspectiva tradicional en tercera persona para mostrar toda la experiencia a través de los ojos de su protagonista.
La serie ya había incorporado esta modalidad en Silent Hill 4: The Room (PS2, 2004) y Silent Hill: The Short Message (PS5, 2024) , pero esta será la primera vez que los jugadores enfrenten todos los horrores de una entrega completa desde esa perspectiva.
Nueve formas de asustarse en Silent Hill: Townfall Una perspectiva claustrofóbica.
Silent Hill: Townfall pone a los jugadores en la piel del protagonista, Simon Ordell, y limita la visión del entorno.
Las amenazas pueden llegar desde los costados o por detrás.
Además, el juego utiliza una relación de aspecto de 2.35:1, que amplía la imagen horizontalmente, pero reduce el campo visual vertical.
Esta presentación obliga a prestar atención al entorno y a escuchar a los enemigos que no aparecen de inmediato en pantalla.
Un televisor de bolsillo para ver a través de la niebla.
En otros juegos de Silent Hill, las radios advierten sobre la presencia de enemigos mediante ruido blanco.
Townfall reemplaza ese recurso con el CRTV, un dispositivo portátil que permite sintonizar distintas frecuencias para detectar a los enemigos cercanos.
El botón L1 permite sostenerlo frente al personaje mientras se avanza.
Además, el dispositivo utiliza la retroalimentación háptica del mando DualSense para alertar sobre la cercanía de nuevas amenazas.
Combate cuerpo a cuerpo.
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