El modelo de negocio de la guerra: cuando matar vale cinco puntos
Hasta hace poco un arma tardaba diez o quince años en llegar al frente.
Hoy Ucrania puntúa a sus operadores de drones y el Pentágono compra contra-drones en un catálogo.
La IA no cambió solo el arma: comprimió el tiempo para armarse e ir al campo de batalla.
Y si la guerra ya está gamificada, lo que sigue es todavía más raro.
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