China se ha cansado de copiar a 'Dark Souls'. Ahora van a por 'Battlefield' y tienen cosas interesantes que contar
Es interesante ver cómo florece la industria china de los videojuegos.
Durante años, los juegos chinos que nos llegaban eran el punto fuerte de su mercado: los títulos para móviles. ' Genshin Impact ' es el mejor ejemplo de título que cogía un poco de muchos juegos occidentales y japoneses, los metía en una coctelera con sistemas gacha y a triunfar.
Hoyoverse y Tencent se han consolidado como sinónimo de "juego chino", pero parece que se han cansado de ese molde y la industria está mirando otras inspiraciones.
La más obvia ha sido ' Dark Souls ', o los juegos 'soulslike', mejor dicho.
Cuando la industria china se ha propuesto ver cómo dar el salto a consolas de sobremesa, la inspiración en los juegos de From Software ha sido más que obvia.
Son títulos que cuentan con una dificultad alta, un sistema muy centrado en la técnica, en el parry y las esquivas y que mezclan de forma interesante tanto esa fórmula 'Souls' como una más tirando a los ' Devil May Cry '.
En Vida Extra Hoyoverse quiere dejar de ser "los del Genshin" y anuncian una mezcla de Elden Ring y Monster Hunter El ejemplo perfecto es ' Black Myth: Wukong ', pero tras él llegó ' Wuchang: Fallen Feathers ' y está al caer ' Phantom Blade Zero '.
Aparte de aportar ideas interesantes, sirven como vehículo del folklore chino que es más bien desconocido en occidente.
Y, tras esas influencias, llega el turno de explorar nuevos horizontes.
De las historias basadas en dinastías del pasado y obras como 'Viaje al Oeste', pasamos a algo más terrenal y delicado, sobre todo si tenemos en cuenta la historia entre China y Japón.
Me refiero a 'The Defiant', un juego nos pone en la piel de un soldado del Ejército Unido Antijaponés del Noreste, mira directamente a 'Battlefield' y, aunque tiene cosas que pulir (y no pocas) aporta algo que es raro ver en un shooter actual : no eres un humano que va como un caza de combate por el campo de batalla.
Lo he jugado en la Gamescom 2026 y es... interesante. {"videoId":"xb18sfe","autoplay":true,"title":"The Defiant: New Gameplay Reveal - 4Divinity", "tag":"", "duration":"189"} Segunda Guerra Mundial contra los fascistas de otro frente... y en otros zapatos Aunque en ' Call of Duty 2 ' pudimos encarnar a un soldado soviético, algo a lo que nos han acostumbrado los shooters basados en la Segunda Guerra Mundial es a controlar a un británico o, sobre todo, a un estadounidense en el frente europeo y durante los compases finales del conflicto.
Hubo excepciones como en ' Call of Duty World at War ' en el frente japonés o en ' Medal of Honor Pacific Assault ' en el mismo escenario, pero lo más habitual es que sean estudios estadounidenses desarrollando juegos en los que los estadounidenses ganan la guerra combatiendo contra los nazis.
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