Esta cronología histórica afirma que el arte generativo comenzó en una cueva hace 73.000 años
Hacia el 71.000 a.
C., alguien en un lugar que hoy llamamos la cueva de Blombos , en la costa sur de lo que hoy es Sudáfrica, grabó unas líneas entrecruzadas en un trozo de ocre.
Sin ordenador.
Sin código.
Sin instrucciones.
Pero la relanzada Living Timeline de la institución de arte generativo Le Random asegura que este dibujo era arte generativo , igual que tu última foto retocada con IA en Instagram.
La Living Timeline es una historia interactiva del arte generativo, con 1.147 momentos que van desde el 71.000 a.
C. hasta 2025.
Abarca obras de arte, ideas y exposiciones vinculadas a los algoritmos y a las máquinas creadas por el ser humano que las hicieron posibles.
Según Peter Bauman , la cronología "ayuda a explicar a la gente de fuera del mundillo por qué ciertas obras son importantes ".
Él cree que no se puede juzgar el arte con plóter de los años sesenta solo por su aspecto, por ejemplo, porque "también hay que tener en cuenta el contexto y lo difícil que era todo lo que hacían en ese momento ".
Bauman —redactor jefe de Le Random — escribió la Living Timeline con las aportaciones de Sasha Stiles —poeta calmuco-estadounidense e investigadora de IA — y de Vuk Ćosić , un pionero esloveno del movimiento net.art de los noventa conocido por sus obras en código ASCII .
La razón por la que la IA alucina: funciona más como un cerebro humano de lo que pensamos Michael Hout Comprender los orígenes de la IA como un sistema similar al cerebro, en lugar de como una base de datos, ayuda a explicar su comportamiento, incluida su tendencia a alucinar y a ofrecer respuestas probabilísticas Fíjate en esas líneas entrecruzadas de hace 73.000 años de la cueva de Blombos, el primer dibujo conocido hecho por humanos y la primera entrada de la cronología.
Según el teórico del arte y profesor emérito de la Facultad de Artes Escénicas, Visualización y Bellas Artes de la Universidad Texas A&M, Philip Galanter, "se consideran generativas porque la colocación de cada marca no la decidió el artesano, sino que vino dictada por un algoritmo basado en la simetría y ejecutado a mano".
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