Cavolo y Monteys se pasan al juego de mesa: las tres novedades de Zacatrus que ya se reservan
Zacatrus ha abierto las reservas de tres juegos que llegarán entre finales de 2026 y principios de 2027 y que comparten un rasgo poco habitual: la dirección artística pesa tanto como el diseño.
Déjà Vu lleva la firma de Ricardo Cavolo, Cosa Nostra la de Albert Monteys y Tsukimi la del estudio Crocotame.
No es habitual que una editorial española anuncie tres novedades seguidas y que en las tres el nombre del ilustrador sea tan reconocible como el del autor.
Zacatrus lo ha hecho en su sección de próximos lanzamientos, donde los tres títulos aparecen ya en reserva con fecha estimada para el último trimestre del año o, en el caso de Cosa Nostra, para el arranque de 2027.
Los tres son juegos cortos o de peso medio, pensados para mesas pequeñas: dos de ellos son exclusivos para dos jugadores y el tercero se mueve entre dos y cuatro.
Ninguno aspira a la categoría de juego experto.
Lo que los une, más allá del sello, es una apuesta clara por el apartado visual como argumento de venta, con dos artistas que vienen de fuera del sector del juego de mesa y un estudio especializado en dirección creativa lúdica.
Déjà Vu: memoria, corazonadas y el imaginario de Cavolo El más barato y el más breve de los tres es también el que exhibe la firma más reconocible fuera del sector.
Déjà Vu es un juego de cartas para dos jugadores, de unos diez minutos, diseñado por Nico Cardona y con dirección de arte de Ricardo Cavolo (Salamanca, 1982), uno de los ilustradores españoles con mayor proyección internacional.
Su iconografía —figuras con múltiples ojos, corazones en llamas, color primario a chorros, piél tatuada— se ha visto en murales, portadas de disco y campañas publicitarias, y aquí se traslada a un mazo de cartas.
La mecánica central combina gestión de cartas y memoria.
El juego se despliega en una cuadrícula de tres por tres y, en tu turno, puedes mirar una carta, revelarla o incluso decidir que la partida termina si crees que ese es el momento óptimo.
El riesgo está en el farol: si te adelantas y el número que esperabas no aparece, pierdes fichas y oportunidades.
Gana quien reúna siete fichas de corazonada o quien acumule más puntos cuando alguien tome la carta final.
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