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Política

El estudio de Life is Strange apuesta por la reestructuración para evitar el cierre

El Plural ·
El estudio de Life is Strange apuesta por la reestructuración para evitar el cierre

Conocida principalmente por crear el primer 'Life is Strange' y 'Life is Strange 2', DON'T NOD atraviesa una situación financiera delicada que podría comprometer su continuidad durante los próximos meses.

En su último informe sobre la situación económica, la desarrolladora parisina deja por escrito que ya están preparando una nueva reestructuración de sus operaciones, concentrada principalmente en Francia.

La hora de los despidos Como consecuencia, la empresa plantea la supresión de hasta 90 puestos de trabajo dentro de un proceso que todavía deberá negociarse con los representantes de los trabajadores.

Sus responsables revelaron además que cerraron el primer semestre de 2026 con una facturación de 6,1 millones de euros, un 14% inferior a la registrada durante el mismo periodo del año anterior.

Los ingresos operativos totales sufrieron una caída bastante mayor, del 56%, al pasar de 13,9 a 6,1 millones de euros, esencialmente por la ausencia durante este semestre de producción inmovilizada, concepto que había aportado 6,8 millones un año antes. 'Aphelion', publicado el pasado mes de abril, forma parte de los lanzamientos contabilizados durante este periodo, aunque DON'T NOD no responsabiliza directamente al juego de su situación financiera.

DON'T NOD lleva años intentando revertir la situación Con 9,8 millones de euros de tesorería bruta al cierre de junio y 8 millones al terminar julio, la casa de entretenimiento afronta esta nueva reorganización después de varios ejercicios complicados.

Si bien el estudio cosechó buenos resultados con 'Life is Strange' y su continuación, varios de sus trabajos posteriores han rendido comercialmente por debajo de las previsiones.

Tras finalizar su relación con Square Enix, que conservó los derechos de 'Life is Strange', el estudio francés emprendió diferentes proyectos como 'Vampyr' o 'Tell Me Why', alternando aventuras centradas en la narrativa con propuestas de rol y acción.

Los problemas se hicieron más preocupantes tras 'Jusant' y 'Banishers: Ghosts of New Eden', dos títulos que quedaron muy por debajo de las previsiones de la propia empresa. 'Lost Records: Bloom & Rage' tampoco consiguió corregir completamente la situación y su rendimiento llevó a la desarrolladora a reformular su estructura y sus planes de producción.

Financiación para evitar el cierre Como consecuencia, la empresa quiere concentrar sus operaciones francesas alrededor de una única línea de producción, abandonando una organización preparada para mantener varios desarrollos simultáneos y reduciendo así los costes durante los próximos meses.

Para mantener su actividad, la creadora de 'Life is Strange' necesita conseguir financiación externa que permita cubrir las operaciones y continuar con sus próximos desarrollos.

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5News agregó este resumen a partir del feed público del medio. La nota completa, con todo el contexto, está en www.elplural.com — el contenido pertenece a El Plural.

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