11 horas, tres niñas y cinco juegos: así vivimos las LES en primera persona
11 horas, tres niñas y cinco juegos: así vivimos las LES en primera persona
Las jornadas Ludo Ergo Sum han vuelto este fin de semana tras dos años de parón. Su decimoquinta edición se ha celebrado del 18 al 20 de septiembre en La Nave de Villaverde , el espacio municipal que ya las acogió en 2019, y ha estrenado entrada de pago para costear el alquiler del recinto. La organización reunió 28 expositores, más de 120 mesas de demostración y 17 dedicadas a prototipos.
Nosotros llegamos sin referencias: era nuestra primera vez en las LES. Fuimos tres familias, cada una con una niña de ocho años, y acabamos sumando once horas dentro del pabellón . Esa circunstancia condiciona todo lo que viene a continuación. Jugamos mezclando adultos y niñas en casi todas las mesas, con lo que eso tiene de caos y también de termómetro: un juego que aguanta seis personas con tres jugadoras de ocho años dice bastante de sí mismo.
A diferencia de lo que hicimos en Interocio , esta vez no salíamos a buscar joyas escondidas. Los cinco títulos que siguen son apuestas fuertes de editoriales grandes, de las que ocupan mesa amplia y tienen a alguien explicando la partida cada veinte minutos: Asmodee, Tranjis, Devir, Mercurio y Zacatrus. La ventaja de unas jornadas sin aglomeraciones es precisamente esa, que pudimos sentarnos en todas sin apenas esperar.
Los ordenamos por público, no por preferencia. Primero, los que sentaron a toda la mesa a la vez. Después, los que apuntan a un perfil concreto: los más pequeños y, para cerrar, los jugadores habituales.
Asmodee ha traído a España JinxO , un diseño del indonesio Martin Ang ilustrado por Untai Studio y publicado originalmente en 2024 por el sello Tabletoys Games. Conviene retener el dato que lo cambia todo: ese mismo juego, editado en Alemania como Dito! , ganó el Spiel des Jahres 2026 , el reconocimiento más influyente del sector. Sobre el papel es un juego de palabras para 4 a 7 jugadores, media hora de partida y a partir de diez años. En nuestra mesa éramos seis, cuatro adultos y dos niños, y se fue exactamente a esos treinta minutos.
Juego de palabras del indonesio Martin Ang que en su edición alemana, titulada Dito! , se llevó el Spiel des Jahres 2026. Cada jugador escribe palabras sobre tres temas en una cuadrícula y busca coincidir con los demás, a ser posible con uno solo. La posición en la pizarra también puntúa, y ahí está la trampa.
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El funcionamiento es engañosamente simple. Salen tres temas al azar y cada participante escribe palabras relacionadas en una cuadrícula de nueve casillas, sobre una pizarra. Lo que puntúa no es acertar, sino coincidir: mejor con un único rival que con media mesa. Y ahí aparece la capa que no esperábamos, la que convierte un juego de asociación en algo bastante más exigente: la casilla donde colocas cada palabra también cuenta , porque completar líneas funciona como un bingo. Decidir dónde escribes acaba siendo más delicado que decidir qué escribes.
Un trabajador de la editorial nos lo explicó en cinco minutos.
5News agregó este resumen a partir del feed público del medio. La nota completa, con todo el contexto, está en www.elplural.com — el contenido pertenece a El Plural.