'Gears of War E-Day' mira al pasado para dar un necesario y arriesgado salto hacia el futuro. Impresiones de campaña y modo horda
'Gears of War' es una de las sagas icónicas de Microsoft , pero también de los videojuegos.
La primera entrega se lanzó en noviembre de 2006, y 20 años después sabremos qué pasó antes de los hechos de ese primer juego.
El próximo 6 de octubre llegará 'Gears of War E-Day' y no sólo he podido jugar al modo horda en la beta abierta, sino a algo más de una hora en un punto muy temprano de la campaña .
Lo he hecho en Xbox Series X , aunque el multijugador también lo he probado en Steam Machine y luego te contaré más sobre esto, pero lo primero que tengo que decir es que estas primeras impresiones de 'Gears of War E-Day' van a estar libres de spoilers.
En el vídeo que Xbox compartió en junio, pudimos ver el momento exacto en el que los locust emergen a la superficie del planeta, pillando a la humanidad por sorpresa y provocando una catástrofe.
Los 'gears', soldados de la maquinaria fascista de la Coalición de Gobiernos Ordenados, estaban "retirados" porque había acabado la guerra contra la Unión de Repúblicas Independientes, pero de pronto aparecen unos monstruos y nuestros protagonistas deben volver a ponerse el traje.
E so es lo que ya sabíamos por los libros y 'lore' del primer juego , pero ahora toca jugarlo.
Lo que he probado ahora es justo después de esos hechos, cuando nuestro grupo protagonista se enfunda la armadura.
Realmente, a nivel de historia, tampoco es que ocurra mucho en la parte que jugué, más centrada en hacerme avanzar por una serie de escenarios en los que, y esto sí es nuevo, despliega su nuevo plumaje jugable: el movimiento vertical.
Los gears ahora pueden saltar 'Gears of War' no popularizó ni la cámara por encima del hombro (' Resident Evil 4' ) ni las coberturas ('WinBack' y 'Kill Switch' fueron de los primeros), pero sí mezcló los dos elementos y les dio una toque de fluidez gracias a que todos los movimientos importantes se hacían con un único botón.
Entrar y salir de un parapeto era sencillísimo y es evidente que el género bebió mucho del juego de Epic Games.
Desde que esa primera entrega sentó las bases , el resto de los juegos de la saga construyeron sobre lo mismo añadiendo escenarios más grandes y más modos de juego, pero siempre respetando una jugabilidad basada en las coberturas con soldados que estaban pegados a tierra. 'E-Day' no revoluciona, pero sí da un necesario giro a la fórmula añadiendo verticalidad y, sobre todo, cambiando un esquema de controles que choca al principio, pero que luego se siente muy natural.
En Vida Extra Las coberturas bajas de Gears of War E-Day me tienen enamorado: parecen una tontería, pero nadie lo ha hecho en 20 años Con la A nos seguimos cubriendo y, si inclinamos el stick izquierdo cuando estamos tras un parapeto, es fácil ir a otro que esté al lado o por delante.
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