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'Edgerunners II' resucita el anime cyberpunk a golpe de neón, sangre y cibermúsculo

ABC ·
'Edgerunners II' resucita el anime cyberpunk a golpe de neón, sangre y cibermúsculo

El 10 de diciembre de 2020 el mundo recibió a 'Cyberpunk 2077' con los brazos abiertos.

El videojuego arrastraba, además de casi una década de anuncios, la expectativa de ser el videojuego de la generación.

Todo cuento de hadas tiene un traspiés: las versiones para PS4 y Xbox One salieron plagadas de errores, de texturas que no cargaban, coches que flotaban o consolas que se bloqueaban en mitad de la partida.

En una semana, Sony retiró el título de PlayStation Store y la propia desarrolladora ofreció reembolsos y pidió disculpas al público.

Todo parecía haber sido un episodio más dentro de la industria del videojuego hasta que, años después, en septiembre de 2022, una serie de animación de diez episodios apareció para cambiar el final del relato.

Miles de jugadores que habían abandonado el juego volvieron a instalarlo, atraídos por la chaqueta de David Martinez, el adolescente protagonista de la primera temporada de 'Cyberpunk: Edgerunners' (Netflix).

De hecho, el número de jugadores del videojuego aumentó un 200 % tras el estreno del anime.

El resto de la remontada ya es historia reciente.

La serie permaneció varias semanas entre lo más visto de Netflix y fue elegida como Anime del Año por Crunchyroll, La segunda entrega, que Netflix estrena el 20 de octubre con sus diez episodios, importa menos por lo que cuenta que por lo que representa. 'Edgerunners' es acta fundacional: fue una producción de autor concebida para un público global desde el primer fotograma.

Su secuela confirma que la fórmula se puede repetir, que aún hay historias del futuro que contar y que la tragedia, sin embargo, nunca está exenta de réplica. 'Edgerunners 2' habla de una ciudad que convierte el sufrimiento en mercancía, con 'braindances' que ofrecen sensaciones envasadas y XBD que venden la muerte rea.

Su historia se pregunta qué extremos hay que alcanzar para que una historia importe cuando el mundo está cegado por el espectáculo.

Es una cuestión que Guy Debord formuló en 1967 y que Susan Sontag retomó en 'Ante el dolor de los demás' (2003) al preguntar qué hacemos con las imágenes del sufrimiento ajeno.

Que una plataforma la haga suya y que el público la acoja sugiere que el apetito por el duelo y la melancolía sigue siendo un territorio rentable.Justificar la apuestaEn esta segunda entrega, el relato abandona la inercia del duelo para adentrarse en una estructura coral donde las vidas de sus cuatro protagonistas se cruzan sobre el suelo de Night City.

La historia sigue a Weak «King» Kingsley, una antigua leyenda de las calles despojada de su estatus y de su cromo, arrastrado a una última búsqueda de redención mientras convive con el fantasma de la cibersicosis.

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5News agregó este resumen a partir del feed público del medio. La nota completa, con todo el contexto, está en www.abc.es — el contenido pertenece a ABC.

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