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El lenguaje de los videojuegos coloniza la cultura del siglo XXI

ABC ·
El lenguaje de los videojuegos coloniza la cultura del siglo XXI

Hay una escena en 'John Wick: Capítulo 4' que los críticos de cine describieron como una «proeza coreográfica sin precedentes»: la cámara flota sobre un edificio parisino, perpendicular al suelo, y desde esa altura cenital registra cómo el personaje de Keanu Reeves atraviesa una sala llena de enemigos.

Es brutal, ¡y es hermoso!, y quien lo vio en una sala oscura pudo sentir que algo en el lenguaje del cine había cambiado.

Esa cámara ya existía, llevaba años siendo el punto de vista cotidiano de millones de personas en todo el mundo.

Era el lenguaje de los videojuegos, pero el cine lo había tomado prestado.

María Sayans lo vio de inmediato. «Eso es un lenguaje visual totalmente de videojuegos».

Sayans lleva veinticinco años en la industria y desde 2019 es CEO de ustwo games, el estudio londinense detrás de 'Monument Valley'.

Ciento sesenta millones de personas, en algún momento de sus vidas, han movido con un dedo los pasillos de que el estudio diseñó.

La mayoría de ellas, probablemente, no sabría decir quién los hizo.En la literatura, el fenómeno ya tiene nombre propio: el género LitRPG ha encontrado millones de lectores entre quienes crecieron con un mando en la mano.

La influencia va más allá del género: a 'Golpe de luz', de Rita Bullwinkel, finalista del premio Pulitzer 2025, también le pasa, pues su narración en primera persona ha sido a menudo asociada con el lenguaje de un mundo virtual.

Por otra parte, Abel Tesfaye (The Weeknd) lleva meses publicando en su cuenta alternativa de Instagram capturas de su partida de 'Persona 5 Royal' y de 'NieR: Automata'.

Lo que comenzó como la afición de una estrella global se convirtió en un fenómeno de internet cuando el propio Abel se fotografió cenando en Tokio con Yoko Taro (el genio detrás de 'NieR') y con Hidetaka Miyazaki, director de 'Elden Ring' y presidente de FromSoftware.

La especulación sobre una posible colaboración musical con alguno de los dos estudios lleva meses circulando.El primer mundo compartido En 1978, un estudiante llamado Richard Bartle y su colega Roy Trubshaw crearon en la Universidad de Essex el primer mundo virtual multiusuario de la historia.

Lo llamaron MUD, y en él, por primera vez, varias personas podían habitar simultáneamente el mismo espacio digital.

El término «mundo virtual» ni siquiera existía entonces en el sentido en que lo usamos hoy.Richard Bartle, en el fondo, programando el MUD Essex Shows How to Play the Game Para crear un espacio común donde los usuarios pudieran verse y tocarse, necesitaban escribir en el segmento que se suponía que nadie debía modificar.

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5News agregó este resumen a partir del feed público del medio. La nota completa, con todo el contexto, está en www.abc.es — el contenido pertenece a ABC.

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