Nvidia lanza DLSS 4.5 Ray Reconstruction: así es la nueva IA que mejora la imagen de tus juegos sin tener que cambiar de gráfica
Hace unos meses contábamos qué se traía entre manos Nvidia este año en cuanto a su receta mágica del DLSS en juegos y, finalmente, la compañía ha aprovechado la Gamescom para lanzar la versión DLSS 4.5 con reconstrucción de rayos (Ray Reconstruction), la pieza que faltaba de la actualización que comenzó a desplegar a principios de este año .
Esta nueva versión incorpora su modelo de IA Transformer de segunda generación que se aplica a la función responsable de limpiar o reconstruir las imágenes con trazado de rayos y path tracing.
Todos los usuarios que cuenten con una tarjeta gráfica de la serie RTX 20 y en adelante podrán disfrutar de esta tecnología, mientras que otras funciones quedarán limitadas únicamente a la serie RTX 50 .
Bajo estas líneas te contamos todos los detalles.
Reconstrucción mediante IA .
Ray Reconstruction es la parte del DLSS que decide lo limpia o ruidosa que se ve la iluminación con trazado de rayos.
Un modelo mejor en este apartado implica reflejos más nítidos, sombras más estables y menos parpadeos en los juegos que dependen en gran medida del trazado de rayos, sin necesidad de tener que pasar por caja para adquirir una tarjeta gráfica mejor.
Nvidia afirma que la tecnología funciona en todas las tarjetas RTX, desde la serie RTX 20 en adelante, ya que utiliza los Tensor Cores ya integrados en esos chips.
En detalle.
Cuando un juego proyecta rayos para los reflejos o la iluminación global, no cuenta con suficientes rayos para cubrir cada píxel de la pantalla, por lo que el resultado es una especie de granulado.
Ahí es donde entra un eliminador de ruido (“denoiser”), que limpia ese ruido antes de que la imagen se reescale.
Ray Reconstruction se introdujo en 2023 con el DLSS 3.5 , y reemplazó el denoiser tradicional por un modelo de IA entrenado específicamente para esta función, fusionando la eliminación de ruido y el reescalado en un único paso, así el chip puede utilizar más información procedente del motor del juego.
Lo que llega ahora es una nueva versión de dicho modelo.
Según Nvidia, su modelo Transformer de segunda generación que se incluye en Ray Reconstruction maneja un 20 % más de parámetros y ofrece un 35 % más de capacidad de cómputo que el modelo al que sustituye, todo ello manteniendo un coste de rendimiento similar.
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