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Tecnología

Comprar un juego de PC antes también significaba tener una caja enorme en la estantería. GOG quiere recuperar eso

Xataka ·
Comprar un juego de PC antes también significaba tener una caja enorme en la estantería. GOG quiere recuperar eso

Hubo un tiempo en el que conservar un juego de PC parecía tan sencillo como guardar su caja en una estantería.

Hoy nuestras bibliotecas caben en una cuenta, pero volver dentro de diez o veinte años a aquello que compramos implica otras preguntas: si podremos descargarlo, instalarlo y hacerlo funcionar en el ordenador que tengamos entonces.

GOG lleva tiempo intentando reducir parte de esa incertidumbre con instaladores sin DRM y un programa de preservación orientado a la compatibilidad.

Lo siguiente que quiere conservar, sin embargo, no hace falta para ejecutar ningún juego.

GOG ha empezado a materializar esa idea con ' Armikrog ', 'Descent', ' Hitman: Codename 47 ', 'Myst: Masterpiece Edition' y 'Star Trek: 25th Anniversary'.

Quienes tengan estos juegos en la plataforma pueden descargar un modelo 3D de su caja original y, si quieren ir un poco más lejos, una plantilla plana preparada para imprimirla y reconstruirla con papel, tijeras y pegamento.

No significa que hayan vuelto las ediciones físicas ni el CD-ROM.

El juego continúa siendo una descarga digital; lo que vuelve a nuestras manos es la caja.

Preservar también lo que rodeaba al juego Antes de que nuestras bibliotecas fueran una cuadrícula de portadas, un juego de PC podía ocupar un espacio considerable en la habitación.

Aquellas big boxes reunían manuales, mapas, ilustraciones y otros materiales que extendían la experiencia fuera de la pantalla y que, en una época anterior a Internet, también cumplían una función práctica.

Benjamin Wimmer lleva desde 2015 conservando ese patrimonio con Big Box Collection, un proyecto individual dedicado a convertir cajas reales en modelos tridimensionales .

De esa colección proceden los escaneos que la plataforma ha incorporado ahora a estos cinco juegos. {"videoId":"x90pf50","autoplay":false,"title":"SNAKE: el juego que cambió la forma de usar el móvil", "tag":"webedia-prod", "duration":"575"} El final de las big boxes no llegó de golpe.

A medida que los propios juegos pudieron integrar más información y dejamos atrás aquella era previa a Internet, buena parte de esos materiales perdió su función original.

Después, las tiendas digitales hicieron el resto: ya no necesitábamos una caja para descubrir un juego, porque su portada, sus capturas y sus vídeos estaban delante de nosotros antes de comprarlo.

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5News agregó este resumen a partir del feed público del medio. La nota completa, con todo el contexto, está en www.xataka.com — el contenido pertenece a Xataka.

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