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Análisis de Tormentum II, dantesca aventura gráfica inspirada en la obra de H.R. Giger

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Análisis de Tormentum II, dantesca aventura gráfica inspirada en la obra de H.R. Giger

En 2011 tres chavales polacos muy ambiciosos fundaron la pequeña desarrolladora independiente OhNoo Studio .

Viendo obras posteriores, llama poderosamente la atención el hecho de que su meta inicial era crear libros interactivos para niños pequeños, germinando dicha idea en 2012 con Amelia and Terror of the Night para Android e IOS.

El siguiente proyecto del estudio supuso un giro de timón radical, ya que inspirándose en la clásica aventura gráfica de Cyberdreams de 1992 Darkseed, y en el rompedor arte del afamado H.R.

Giger (cuyos diseños dieron forma al célebre xenomorfo de Alien), así como en la obra del pintor, fotógrafo y escultor polaco Zdzisław Beksiński, crearon la aventura gráfica Tormentum publicada en 2015.

El título destacaba por su potente apartado gráfico, de corte dantesco y terrorífico como no podía ser de otra forma dadas sus influencias, un videojuego muy recomendable para amantes del género.

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