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Technologie

L’émulation d’exclusivités PS5 s’accélère, et pourrait devenir un sérieux problème pour Sony

Numerama ·
L’émulation d’exclusivités PS5 s’accélère, et pourrait devenir un sérieux problème pour Sony

Les exclusivités PS5 commencent à fonctionner sur des machines auxquelles Sony ne les destinait pas. Depuis plusieurs semaines, des développeurs et des testeurs publient des vidéos d’ Astro Bot (le GOTY de 2024) , d’ Astro’s Playroom ou du remake de Demon’s Souls exécutés sur PC. Ces démonstrations reposent notamment sur KytyPS5, un émulateur qui cherche à reproduire le fonctionnement de la console sur ordinateur.

À ce rythme, l’émulation pourrait bien devenir un problème de plus pour Sony, déjà dans la tourmente depuis l’annonce du passage au tout dématérialisé .

Il y a encore deux mois, Astro Bot plantait à peine lancé sur PC. Le 15 juillet, nos confrères de Frandroid rapportaient qu’un utilisateur avait réussi à afficher l’écran de démarrage du jeu avec SharpEmu, un émulateur PS5 expérimental. L’exécution s’arrêtait aussitôt après.

Depuis, les choses ont nettement accéléré. Avec un autre émulateur, KytyPS5, des testeurs parcourent désormais les niveaux d’ Astro Bot sur leur ordinateur. Astro’s Playroom et le remake de Demon’s Souls apparaissent également dans des vidéos de gameplay. Les résultats restent imparfaits, mais quelques semaines ont suffi pour dépasser le simple écran de démarrage de plusieurs exclusivités.

Le 17 septembre, Chris Mizo relayait sur X une vidéo du jeu exécuté avec KytyPS5 : le compteur atteignait les 30 images par seconde, avec quelques passages au-dessus. De quoi commencer à mesurer le chemin parcouru depuis les premiers écrans de démarrage.

Cinq jours plus tard, le 22 septembre, le même compte faisait état de pointes proches de 60 images par seconde dans certains passages d’ Astro Bot . Les gains annoncés atteignent 10 à 20 images par seconde par rapport à des versions antérieures de l’émulateur. Les améliorations commencent donc à avoir un effet très concret sur la fluidité du jeu, ce qui pousse à se demander : combien de temps reste-t-il avant que ces exclusivités PS5 tournent confortablement sur PC ?

Les 60 FPS, largement relayés, méritent toutefois d’être remis en perspective. Les derniers essais ont été réalisés sur un PC bien équipé, doté d’un Ryzen 7 9800X3D et d’une GeForce RTX 4080. Mais, surtout, ces pics à 60 images par seconde restent très rares : sur Astro Bot , la moyenne se situe plutôt entre 20 et 30 images par seconde sur un gameplay de 30 minutes. C’est déjà une nette progression par rapport aux premiers essais.

La PS5 n’a pas encore six ans, et plusieurs de ses exclusivités commencent déjà à tourner sur PC. Pour atteindre des étapes comparables sur certains jeux emblématiques de la PS3 et de la PS4, il avait fallu patienter une dizaine d’années.

Sur PS3, le Demon’s Souls original commençait ainsi à fonctionner avec RPCS3 en mars 2017 , plus de dix ans après le lancement de la console au Japon. L’émulateur atteignait 30 images par seconde dans certaines zones, mais pouvait retomber à 10 dans les environnements plus ouverts. Les problèmes de son et les blocages pendant les chargements étaient encore fréquents.

Même attente sur PS4 : en août 2024 (il y a 2 ans à peine), l’équipe de shadPS4 annonçait parvenir à entrer en jeu dans Bloodborne .

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