Diablo V prévu pour 2029 : trois classes, monde procédural, Sanctuaire conquis – le point complet sur l’annonce BlizzCon 2026
On pouvait s’en douter : pour les trente ans de la licence , Blizzard allait certainement annoncer quelque chose d’important pour Diablo en 2026. D’aucuns auraient pu penser à une nouvelle extension, la troisième de Diablo IV , après Vessel of Hatred et Lord of Hatred , qui aurait été lancée courant 2027.
Le studio américain avait d’ailleurs déjà commencé les festivités autour de cet anniversaire : une nouvelle classe, le Démoniste, dans Diablo IV , Diablo II: Resurrected , et Diablo Immortal . On a aussi eu droit à une mise à jour (Reign of the Warlock) pour Diablo II: Resurrected, et puis Lord of Hatred, car, après tout, l’extension est sortie en avril dernier.
Mais voilà : Blizzard a décidé d’en faire plus. Après avoir célébré au passage la communauté de Diablo , avec une vidéo retraçant l’histoire de la licence et soulignant le dynamisme des joueurs et des joueuses, on a eu droit à Diablo V. Déjà, diront certains ; après tout, les épisodes précédents étaient bien plus espacés dans le temps.
La cérémonie d’ouverture de la BlizzCon 2026 , ce week-end des 12 et 13 septembre, a ainsi confirmé le développement de Diablo V et calé une sortie au printemps 2029 . Eh bien, l’ambiance n’est pas à la fête dans ce prochain volet : Sanctuaire est tombé, Diablo a gagné . Comment ? Pourquoi ? On le saura dans presque trois ans.
Le postulat, d’abord. Dans les épisodes précédents, Diablo était la menace finale, le boss que l’on affrontait au bout du périple (ou l’un de ses frères). Cette fois, il a déjà gagné. Installé sur le trône d’Ouestmarche, le seigneur de la Terreur se sert des âmes de Sanctuaire comme d’armes et façonne le monde dès les premières minutes.
Or, ce Sanctuaire n’a plus rien de stable. Dans une longue présentation, l’équipe de développement a détaillé sa vision, appuyée par une bande-annonce , qui n’en montre pas beaucoup (si ce n’est un Tyraël vaincu, qui se fait achever à terre, mais aussi des myriades de suppliciés et des démons partout, ainsi qu’un Diablo surgissant des flammes).
Fini aussi, les villes et les bastions sûrs. Pour survivre, il faudra constituer une caravane d’alliés qui font à la fois office de marchands et de compagnons de route, comme cette ancienne sœur de l’Œil aveugle ou ce gobelin au trésor en quête de sens dans un monde où la cupidité ne rime plus à rien.
Cela ne s’arrête pas là : le monde est généré de façon procédurale, si bien que le terrain, les points d’intérêt, les monstres et les récompenses peuvent changer à chaque retour. Quant au joueur, il incarne un survivant lié de façon mystérieuse à Diablo, en fuite parmi les ruines d’un royaume transformé en avant-poste des Enfers.
Côté personnages, trois classes ont été dévoilées . Les chasseurs de démons reviennent avec leurs deux arbalètes, les moines avec leurs arts martiaux, et un profil inédit fait son entrée : les chevaliers de la peste, qui répandent maladie et fléau avant de s’en nourrir pour gagner en puissance. Les deux premières étaient proposées notamment sur Diablo III .
Blizzard prévient qu’il s’agit seulement des premières, d’autres suivront d’ici la sortie.
Le système d’objets évolue par ailleurs.
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