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Technologie

Machinarium 2 : 17 ans après, le point-and-click d’aventure culte annonce enfin sa suite

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Machinarium 2 : 17 ans après, le point-and-click d’aventure culte annonce enfin sa suite

Sorti en 2009, Machinarium avait réussi à se faire une place dans le monde des point-and-click grâce à ses décors dessinés à la main, son univers singulier, peuplé de robots, ses énigmes bien ficelées et une narration originale, dépourvue de dialogues. Le jeu reste souvent cité parmi les meilleurs du genre.

17 ans plus tard, le studio tchèque Amanita Design revient à son univers avec une suite. Machinarium 2 a été dévoilé ce 8 octobre 2026 pendant le Triple-i Initiative, une présentation de jeux indépendants. Il dispose déjà d’une page sur Steam et s’est dévoilé dans une bande-annonce sur la chaîne YouTube du studio.

Le premier Machinarium mettait en scène Josef, un petit robot envoyé dans une décharge, qui devait retrouver son chemin vers la ville de Machinarium et sauver sa compagne Berta. Pour progresser, il fallait observer attentivement les décors, manipuler des objets et résoudre une succession d’énigmes.

L’histoire de Machinarium 2 reprend juste après les événements du premier jeu. Josef et Berta quittent la ville, mais leur voyage tourne mal : les deux robots s’écrasent dans une vallée cachée, où vivent deux communautés de machines. Les deux tribus vivent l’une dans le monastère d’Elektrona, perché sur les rochers, l’autre dans la ville d’Oilton, en contrebas. Toutes deux commencent à manquer d’énergie, et Josef et Berta devront les aider. Grande nouveauté de cette suite, on peut incarner les deux héros. Josef ne sera plus le seul personnage contrôlable et il sera possible de passer librement d’un robot à l’autre. Le jeu reste toutefois un jeu solo.

Les deux personnages devront collaborer pour résoudre certaines énigmes, Chaque robot a ses propres capacités et agit différemment sur le décor. Il faudra toujours observer et expérimenter pour avancer dans les décors. Comme dans le premier épisode, les robots ne parlent pas : ils communiquent avec des bulles, des symboles et des gestes. Le jeu se jouera à la souris ou à la manette.

Les premières images de Machinarium 2 montrent également que le studio ne compte pas abandonner la patte visuelle qui a fait la réputation du premier jeu. Les décors gardent leur aspect de dessin au crayon et fourmillent toujours de petits détails, avec un trait encore plus fin. Selon Amanita Design, il s’inspire des dessins des grands maîtres anciens et des paysages peints à la Renaissance. Tomáš Dvořák, alias Floex, compositeur du premier Machinarium , signe aussi la musique de cette suite.

Fondé en 2003 par Jakub Dvorský, Amanita Design s’est fait connaître avec des jeux d’aventure sans dialogues. Machinarium 2 est sa première vraie suite d’un de ses grands succès. Le studio n’a encore donné ni date de sortie ni prix. Le jeu est prévu sur Windows et macOS, et le studio annoncera plus tard d’autres plateformes.

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