Antes de TikTok estaban las retas de baile: así se “farmeaba aura” en los 90 en México
Antes de TikTok , los videos virales y los llamados “puntos de aura” , los jóvenes de los años 90 y principios de los 2000 en México ya tenían una manera de demostrar seguridad, habilidad y estilo frente a los demás: las retas de baile.
Estas competencias espontáneas surgían en discotecas, fiestas escolares, reuniones familiares, salones y otros espacios de convivencia.
Bastaba que dos personas se desafiaran o que alguien se colocara en el centro de la pista para que los asistentes formaran un círculo y comenzara el duelo.
Aunque las retas de baile no pueden considerarse el origen directo de la expresión “farmear aura” , sí representan un antecedente cultural de la dinámica que actualmente identifica a la generación Z.
En ambas prácticas existe un objetivo similar: llamar la atención, demostrar confianza y obtener el reconocimiento del grupo.
La diferencia es que, en los años 90, la recompensa no llegaba mediante reproducciones, comentarios o “me gusta”.
El resultado se medía con aplausos, gritos, gestos de sorpresa y el respeto inmediato de quienes rodeaban la pista. ¿Qué tienen en común las retas de baile y “farmear aura”? La expresión “farmear aura” se utiliza para describir las acciones, movimientos, gestos o actitudes con los que una persona busca incrementar simbólicamente su carisma y prestigio frente a los demás.
El verbo “farmear” proviene del mundo de los videojuegos, donde hace referencia a repetir determinadas acciones para acumular experiencia, recursos o recompensas.
En el lenguaje de internet, el concepto fue trasladado a una especie de marcador social imaginario: alguien puede sumar “mil puntos de aura” por realizar algo impresionante o perderlos después de protagonizar un momento vergonzoso.
En las retas de baile ocurría algo parecido, aunque nadie le asignaba una cifra.
Un giro bien ejecutado, una coreografía llamativa o una respuesta improvisada frente al rival podía convertir a un participante en el centro de atención.
En cambio, perder el ritmo, tropezar o intentar un movimiento demasiado complicado podía provocar risas y significar la derrota.
Tanto en el “aura farming” como en aquellas competencias, la seguridad era tan importante como la destreza.
No siempre ganaba quien dominaba la técnica, sino quien lograba apropiarse del espacio y actuar como si todos los ojos debieran estar sobre él.
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