En qué aspectos se inspira GTA 6 en Red Dead Redemption 2 según Rockstar Games
GTA 6 tomará elementos de Red Dead Redemption 2 para construir una historia más emocional , con decisiones, momentos cotidianos y una relación más cercana entre los protagonistas , según explicó Rob Nelson, codirector de Rockstar North.
La nueva entrega buscará que los jugadores conecten con Jason y Lucía de una forma similar a la que ocurrió con Arthur Morgan.
La influencia importa porque Grand Theft Auto VI llegará tras una larga espera y marcará un cambio de tono respecto a GTA 5.
Rockstar Games mantendrá el mundo criminal, la sátira y las misiones de acción, pero plantea una mayor atención a la vida personal de sus protagonistas y a las consecuencias de las decisiones tomadas por el jugador .
Rockstar busca una conexión emocional con Jason y Lucía Rob Nelson abordó la dirección narrativa de GTA 6 en una entrevista con TroisCouleurs.
El desarrollador señaló que Red Dead Redemption 2 modificó la forma de trabajar del estudio por la profundidad de sus interacciones y por el vínculo que consiguió establecer entre Arthur Morgan y los jugadores .
“Queríamos aprovechar la profundidad y la forma de interactuar con el mundo de manera significativa que habíamos logrado añadir en RDR 2”, explicó Nelson.
La intención de Rockstar fue trasladar esa experiencia al universo de Grand Theft Auto sin abandonar las características propias de la saga.
El codirector añadió que el equipo se preguntó si Grand Theft Auto podía generar una conexión similar con sus personajes.
El objetivo será que Jason y Lucía no se definan solo por asaltos, persecuciones y escenas de acción , sino también por su convivencia y sus decisiones fuera de las misiones principales.
Los momentos cotidianos tendrán peso en la narrativa La relación entre los dos protagonistas será uno de los pilares de la campaña.
Jason y Lucía formarán una pareja vinculada a actividades criminales, pero el juego mostrará también escenas más tranquilas en su apartamento y situaciones de su vida diaria .
Nelson indicó que el jugador estará presente tanto en los grandes acontecimientos como en instantes aparentemente menores.
“No solo estás en la piel de los personajes en las escenas de acción, también en los momentos más tranquilos”, afirmó.
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