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Tecnología

El creador de Zelda no quería este juego de la saga y se equivocó por completo

Xataka México ·
El creador de Zelda no quería este juego de la saga y se equivocó por completo

A principios de los años 2000, Nintendo presentó una impresionante demo técnica para su GameCube: un combate realista entre Link y Ganondorf , inspirado directamente en The Legend of Zelda: Ocarina of Time .

Los fanáticos enloquecieron y exigieron ese juego.

Sin embargo tras bambalinas, el equipo de Eiji Aonuma (quien codirigió OoT y después tomó la franquicia) se aburría con ese estilo realista y prefirió dibujar a un Link caricaturesco , de cabeza redonda y ojos gigantescos .

Al equipo le encantó la idea, pero como revela DidYouKnowgaming sabían que Shigeru Miyamoto, creador de la saga , odiaría este enfoque infantil tan alejado de lo que se había mostrado al público.

La conspiración interna para engañar al jefe Conscientes de que el proyecto sería rechazado de inmediato, los desarrolladores decidieron trabajar bajo absoluto secreto.

Durante meses, le ocultaron el nuevo diseño de Link a Miyamoto .

El equipo avanzó con el desarrollo lo más rápido posible para que, tecnológicamente, fuera imposible dar marcha atrás.

Sabían que presentar bocetos significaría la muerte de Toon Link; debían mostrar el juego en movimiento para demostrar su valor.

Cuando Miyamoto finalmente descubrió la verdad durante una presentación oficial de The Legend of Zelda: The Wind Waker , su reacción fue fría y molesta.

El creador de Zelda se enfureció por la estética cartoon, considerándola ridícula, e incluso le suplicó a Aonuma que cambiaran el diseño de Link antes de que fuera tarde .

Pero el equipo se mantuvo firme: el motor de juego ya estaba calibrado para ese estilo y empezar desde cero no era una opción viable.

Un rechazo masivo más allá de las oficinas de Kioto Miyamoto no fue el único en horrorizarse ante este Link de ojos enormes.

Cuando el juego se presentó en la E3 2001, la reacción de la prensa y de los videojugadores fue de un rechazo absoluto .

Tras la demo oscura del año anterior, la comunidad se sintió traicionada y vio el estilo cel-shading como una regresión infantil para atraer a un público más joven.

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