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Tecnología

Doug Bowser, expresidente de Nintendo: "No incluyas a México en tu juego solo para atraer al público global. No necesitas separar tu cultura de tus ideas"

Xataka México ·
Doug Bowser, expresidente de Nintendo: "No incluyas a México en tu juego solo para atraer al público global. No necesitas separar tu cultura de tus ideas"

Existe una tentación bastante lógica cuando un estudio quiere llevar su videojuego fuera de México: buscar aquello que pueda resultar familiar para la mayor cantidad posible de jugadores .

Eso puede significar suavizar referencias locales, cambiar expresiones, evitar elementos demasiado específicos o incluso añadir detalles mexicanos pensando que funcionarán como una carta de presentación ante el público extranjero.

Doug Bowser cree que ese no tiene por qué ser el camino.

En una entrevista con Xataka México , el expresidente de Nintendo of America lanzó un consejo bastante directo para los desarrolladores mexicanos que buscan llegar al mercado internacional: "No incluyas a México en tu juego solo para atraer al público global.

No necesitas separar tu cultura de tus ideas" .

Su propuesta va en otra dirección: en lugar de intentar parecerse a los grandes estudios, los desarrolladores pueden partir precisamente de aquello que conocen para construir una experiencia que difícilmente podría haber creado otro equipo. {"videoId":"xbc47d2","autoplay":true,"title":"eufy Omni C28 Unboxing", "tag":"", "duration":"162"} Para Bowser, la cultura no debería ser un adorno del juego Bowser habló de una característica que, según él, puede ayudar a que un estudio independiente destaque: hacer algo diferente .

Su recomendación es aceptar la cultura y el idioma propios y construir a partir de ellos una experiencia auténtica para el equipo que la desarrolla.

En el caso mexicano, su consejo fue todavía más concreto.

Cuando le preguntaron qué recomendaría a un estudio del país que quiere lanzar su primer juego internacionalmente, respondió que empezaría por el mercado mexicano.

Su argumento es que ahí es donde el estudio puede construir cariño, emoción, una comunidad y una base de seguidores .

Después de conseguir esa conexión local, toca utilizar plataformas como Steam o los servicios en línea de Nintendo para buscar jugadores en otros mercados.

Y aquí la pregunta puede cambiar.

En lugar de pensar "¿qué tenemos que quitar de nuestro juego para que lo entienda todo el mundo?", un desarrollador puede preguntarse qué tiene su juego que difícilmente podría haber creado otro estudio.

Crear para México no significa cerrar la puerta al mundo Empezar por un público local no significa que el juego tenga que quedarse ahí.

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5News agregó este resumen a partir del feed público del medio. La nota completa, con todo el contexto, está en www.xataka.com.mx — el contenido pertenece a Xataka México.

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