¿Después de E-Day llegará Gears 6? Sus creadores hablan de la continuidad de la saga de Xbox
Aunque Gears: E-Day es el próximo juego de la saga de Xbox , no será la continuidad de la historia sino una precuela, por lo que desde The Coalition todavía no tiene claro cómo será el futuro de la franquicia y si habrá un potencial Gears 6.
Matt Searcy, director creativo de la precuela, aseguró que desde el estudio prefirieron crear una nueva entrega mirando hacia atrás con una historia protagonizada por Marcus Fenix y Dom Santiago, y no continuar lo sucedido en Gears 5 con Kait Díaz.
Qué se sabe de Gears of War 6 En diálogo con Vandal durante Gamescom, Searcy respondió directamente a la consulta sobre qué lugar deja E-Day para quienes esperan un cierre de la trilogía de secuelas.
“Ese es un buen problema” que tener, respondió entre risas.
El director creativo explicó que existe un margen narrativo considerable para seguir explotando .
“Hay 12 años de universo para explorar y contar más historias.
No hay fin a lo que podríamos seguir haciendo en esta línea temporal”.
Esa ventana temporal se ubica entre el Día de la Emergencia y el Gears of War original de 2006.
Pese a ese margen, Searcy fue tajante respecto al presente del estudio.
“Todavía no hemos tomado ninguna decisión, no tenemos un plan para lo que viene justo después de esto; hemos estado muy, muy centrados en el E-Day”.
Aryan Hanbeck, director de arte del estudio, coincidió en que hay “un universo muy rico de historias” por contar entre E-Day y la trilogía original, y sumó que la idea “nos entusiasma”.
Fuera de lo narrativo, ambos desarrolladores sí precisaron un aspecto técnico.
Consideran que el trabajo hecho en E-Day con Unreal Engine 5 funcionará como cimiento para el resto de la franquicia.
“Lo llamamos la base para los próximos 10 o 15 años de Gears, así es como concebimos este juego”, afirmó Searcy, quien comparó ese esfuerzo con el realizado en Gears of War 4, cuya base técnica y de animaciones se reutilizó después en Gears 5.
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