PlayStation cancela juego de Hide Kojima, pero Xbox rescata el proyecto
Hideo Kojima , el diseñador japonés detrás de la saga Metal Gear , anunció en redes sociales la cancelación de Physint por parte de Sony y el traspaso inmediato del desarrollo a Xbox.
El título, concebido como un sucesor espiritual de Metal Gear dentro del género de acción y espionaje, había sido presentado a principios de 2024 como un proyecto en fase temprana, respaldado por casi tres décadas de colaboración entre Kojima y PlayStation.
La ruptura se formalizó en junio, cuando PlayStation Studios envió una comunicación a Kojima Productions en la que informaba su decisión de apartarse del proyecto.
“Tras una cuidadosa consideración, hemos tomado la difícil decisión de apartarnos de la colaboración con Kojima Productions en su proyecto Physint” , señaló la compañía, que aclaró que la relación con el estudio “sigue siendo sólida”.
Las razones detrás de la decisión de Sony De acuerdo con fuentes consultadas por el periodista Jason Schreier en un artículo de Bloomberg, la cancelación respondió a preocupaciones internas por el elevado presupuesto del proyecto y el incumplimiento de plazos de desarrollo .
Las mismas fuentes, que pidieron mantenerse en el anonimato, señalaron que Sony también evaluaba la rentabilidad potencial del título y su condición de exclusividad.
Un antecedente pesó en la decisión: Death Stranding y su secuela no alcanzaron las expectativas de ingresos que la compañía había proyectado .
A eso se sumó que Physint, sin cumplir los hitos de desarrollo previstos, ya demandaba un presupuesto superior al estimado inicialmente, con años todavía por delante hasta su eventual lanzamiento.
La cuestión de la exclusividad añadió otra capa al conflicto.
Sony mostraba reticencia a invertir cientos de millones de dólares en un juego que no permaneciera de forma permanente en sus consolas.
Kojima Productions, que posee la propiedad intelectual de Death Stranding, había lanzado ambas entregas de esa saga como exclusivos temporales de PlayStation, hasta que con el tiempo llegaron a otras plataformas.
Un cambio de filosofía en PlayStation Según las fuentes citadas por Schreier, PlayStation modificó sus procedimientos internos de aprobación de proyectos tras el fracaso de Concord , uno de los mayores tropiezos de su historia dentro de la estrategia de impulsar juegos como servicio.
Ese episodio derivó en una nueva política que aplica plazos de desarrollo más estrictos a las producciones en curso.
El periodista también constató un cambio en el vínculo personal entre Kojima y la compañía japonesa.
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