Así es la tecnología de Nvidia de gráficos hiperrealistas para videojuegos
Nvidia lanzará DLSS 5, una tecnología de gráficos hiperrealistas para videojuegos basada en inteligencia artificial que debutará en NBA 2K27.
La herramienta incorpora un sistema de renderizado neuronal guiado en 3D, con el que la compañía busca mejorar la iluminación, los materiales y los detalles visuales sin alterar la estructura creada por los estudios.
La actualización estará disponible el 3 de septiembre a las 21:00, hora del Pacífico, para los ordenadores y portátiles con tarjetas gráficas GeForce RTX serie 50.
También llegará a los usuarios de GeForce NOW Ultimate que accedan al juego desde servidores equipados con GeForce RTX 5080.
Su estreno marca un nuevo uso de la IA en la producción de imágenes en tiempo real.
Un renderizado cinematográfico para los videojuegos Hasta ahora, las herramientas DLSS se centraban principalmente en elevar el rendimiento.
La nueva versión incorpora una función distinta: generar respuestas de luz y materiales que el motor gráfico no puede calcular de forma completa dentro del tiempo disponible para cada fotograma.
Nvidia sostiene que el sistema permite acercar la imagen de un videojuego a referencias visuales propias del cine .
El renderizado neuronal guiado en 3D no crea escenas desde una indicación de texto.
Parte del fotograma ya generado por el motor del videojuego, junto con datos como geometría, texturas, color, iluminación, vectores de movimiento y normales de superficie.
Esta información funciona como una base que determina la disposición de personajes, objetos y escenarios.
A partir de ella, DLSS 5 añade detalles relacionados con la luz, las sombras y la reacción de los materiales .
Nvidia afirma que el modelo reconoce elementos de la escena, como superficies, fuentes de luz y relaciones espaciales.
El objetivo consiste en evitar uno de los problemas de los modelos generativos convencionales: la variación impredecible.
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