PS5SX2 oferece upscaling e frame generation para rodar jogos de PS2 a 120 FPS no PS5
O PS5SX2 acaba de receber uma atualização que eleva o patamar da emulação de PS2 em consoles desbloqueados (jailbreak).
O projeto, desenvolvido por Sword e baseado no PCSX2, agora oferece frame generation capaz de exibir jogos originalmente a 60 FPS rodando a 120 FPS em televisores com taxa de atualização de 120 Hz, além de dobrar a fluidez de títulos a 30 FPS para 60 FPS.
Somado ao suporte a renderização em até 6x a resolução original e saída em 4K, o emulador transforma o hardware do PS5 em uma das mais capazes plataformas de revisitar a biblioteca do PS2, sem depender de streaming ou de servidores externos.
PS5SX2 2.00 is here.
And it's a BIG one.
Frame Generation: 30 → 60 / 60 → 120 FPS Up to 8x resolution on PS5 Pro One-click HD texture packs RetroAchievements with PS5-style trophies PS2 online multiplayer Major performance improvements Save states,… pic.twitter.com/Nnl4yz8xM4 — Sword (@sword_pdf) October 8, 2026 Frame generation no PS2: o que está acontecendo de fato Antes de inflar as expectativas, é preciso ser preciso: o frame generation do PS5SX2 funciona da mesma forma que implementações similares em GPUs modernas.
Os jogos não processam o dobro dos quadros, ou seja, um jogo a 60 FPS interno continua executando a lógica de jogo nessa taxa.
O que muda é a exibição, com quadros interpolados sendo inseridos entre os originais para suavizar o resultado final na tela.
É uma escolha, não uma imposição, e Sword deixa claro que o recurso pode ser habilitado ou desabilitado por preferência do usuário.
Para jogos que já rodavam a 60 FPS estáveis no PS2, o resultado visual em um painel de 120 Hz pode ser genuinamente convincente.
Vulkan no PS5 como motor da emulação A base técnica do projeto é sólida.
O PS5SX2 executa os recompiladores de CPU do PCSX2 diretamente no processador do PS5 e delega o pipeline gráfico a uma versão modificada do driver Vulkan para PS5 desenvolvido por Mihawk-99.
O resultado é uma emulação que acontece inteiramente no console, com suporte a filtragem FSR, patches de widescreen e de 60 FPS por jogo, e a possibilidade de renderizar internamente em múltiplos de resolução, chegando ao sêxtuplo do original antes de escalar para o display.
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