Mattel cria estúdio próprio de games para expandir franquias como Hot Wheels e UNO
A Mattel anunciou a criação da Mattel Game Studios, nova divisão dedicada ao desenvolvimento, publicação e operação de experiências interativas baseadas nas propriedades intelectuais da companhia.
A iniciativa amplia a presença da fabricante de brinquedos no mercado de videogames e sua estratégia de publicar os próprios títulos.
O novo estúdio faz parte da Mattel Digital Studios, comandada por Marcus Liassides, e surge após a empresa adquirir integralmente o estúdio de jogos mobile Mattel163 no início deste ano.
Com a nova estrutura, a companhia pretende combinar a experiência da Mattel163 na operação contínua de jogos com suas capacidades de publicação, marketing e gerenciamento de marcas.
Mattel Game Studios terá quase 300 profissionais A Mattel Game Studios reúne quase 300 artistas, designers, engenheiros, produtores e especialistas em operações distribuídos entre Los Angeles, nos Estados Unidos, e Hangzhou, na China.
As equipes trabalharão tanto no atual catálogo mobile da empresa quanto no desenvolvimento de novos títulos gratuitos.
A divisão também produzirá experiências originais para plataformas de criação de conteúdo, incluindo Roblox e Fortnite .
Segundo a Mattel, a estratégia inclui uma crescente linha de jogos mobile e conteúdos gerados por usuários baseados nas diferentes marcas pertencentes à companhia.
UNO e Hot Wheels terão novos jogos Imagem: Nintendo/ Divulgação O primeiro jogo mobile publicado diretamente pelo novo estúdio já chegou ao mercado.
Skeletor: Until Next Time! , baseado em Masters of the Universe , foi lançado em junho.
Agora, a Mattel Game Studios trabalha em uma nova leva de jogos free-to-play.
Entre eles está UNO Wild , que atualmente passa por um lançamento limitado, além de um novo jogo baseado em Hot Wheels .
O texto não revela mais detalhes sobre esse projeto.
A empresa pretende utilizar suas propriedades intelectuais para desenvolver experiências próprias e ampliar sua atuação direta na indústria, em vez de depender exclusivamente de acordos de licenciamento com outros estúdios.
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