RTX Spark promete melhorar jogos no Windows ARM; veja o que muda
A NVIDIA anunciou melhorias para jogos em computadores com RTX Spark , seu novo superchip desenvolvido em parceria com a MediaTek.
As novidades incluem otimizações no Windows ARM , ampliação da compatibilidade com jogos e uma versão mais rápida e econômica do DLSS 5 .
O Canaltech acompanhou as apresentações durante o NVIDIA RTX Spark Editor's Day, realizado em 8 de outubro, em São Francisco, nos Estados Unidos.
A fabricante destacou o trabalho conjunto com a Microsoft para levar a experiência de jogos de PC aos novos notebooks.
A proposta é executar títulos exigentes em computadores finos e leves, com recursos como ray tracing e geração de quadros por inteligência artificial.
Para isso, as empresas precisam superar algumas limitações de compatibilidade da arquitetura ARM.
Windows ARM recebe otimizações para jogos Um dos principais desafios do RTX Spark é executar jogos desenvolvidos para processadores x64, arquitetura utilizada pela maioria dos computadores com chips Intel e AMD.
A Microsoft utiliza o Prism , sistema que permite executar determinados aplicativos x64 em dispositivos ARM.
Para o RTX Spark , o emulador recebeu otimizações específicas de desempenho e estabilidade.
Segundo a empresa, o trabalho não busca apenas aumentar a taxa de FPS, mas também melhorar a regularidade na entrega dos quadros.
Isso ajuda a evitar stuttering ,que pode ocorrer mesmo quando o jogo apresenta uma taxa elevada de quadros por segundo.
O Prism também conta com suporte às instruções AVX e AVX2 , introduzido anteriormente, além de ajustes específicos para a arquitetura do novo chipset.
Durante o evento, a Microsoft apresentou demonstrações de Gears of War e Kingdom Come: Deliverance II em 1440p , com a taxa limitada a 60 FPS para a gravação.
No caso de Kingdom Come: Deliverance II, a demonstração foi registrada com a versão emulada.
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