Nvidia lança novo driver com tecnologia que promete acabar com travamentos em jogos no PC
A Nvidia anunciou a chegada de um novo driver gráfico GeForce Game Ready, versão 621.01, que incorpora o suporte ao Advanced Shader Delivery (ASD) , tecnologia desenvolvida pela Microsoft para reduzir os tempos de carregamento e melhorar a fluidez dos jogos no PC.
A novidade, anunciada nesta quarta-feira (21), tem como principal objetivo combater um problema recorrente nos jogos modernos: os travamentos provocados pela compilação de shaders, que podem causar quedas momentâneas de desempenho mesmo em computadores equipados com placas de vídeo potentes.
Inicialmente, a tecnologia está disponível em títulos como Gears of War: E-Day e Call of Duty: Modern Warfare 4, com suporte às placas GeForce RTX compatíveis.
A implementação depende também do Windows 11 e de versões atualizadas dos drivers gráficos.
Como funciona o Advanced Shader Delivery? Tradicionalmente, os jogos precisam compilar shaders, pequenos programas responsáveis por diferentes efeitos gráficos, para que funcionem corretamente em cada combinação de placa de vídeo e driver.
Esse processo costuma acontecer durante a primeira execução do jogo ou após determinadas atualizações, resultando em longas telas de carregamento.
Em alguns casos, a compilação acontece durante a própria jogabilidade, provocando os conhecidos stutters, ou engasgos na imagem.
O Advanced Shader Delivery busca resolver esse problema transferindo parte do processamento para a nuvem da Microsoft.
Utilizando DirectX 12, Windows 11 e o Agility SDK, os desenvolvedores podem enviar informações dos shaders para um banco de dados chamado State Object Database (SODB) .
A infraestrutura da Microsoft utiliza esses dados para gerar versões previamente compiladas, adequadas a diferentes configurações de hardware.
Dessa forma, os arquivos necessários são distribuídos durante o download ou a atualização dos jogos compatíveis, reduzindo a necessidade de compilação local pela CPU.
Microsoft afirma que tecnologia pode reduzir carregamentos em até 95% Em testes com Gears of War: E-Day, a empresa afirma que o Advanced Shader Delivery conseguiu reduzir em aproximadamente 9 5% o tempo de compilação inicial dos shaders , transformando uma espera de vários minutos em apenas alguns segundos.
Outro exemplo apresentado anteriormente envolve Forza Horizon 6.
Segundo a Microsoft , o carregamento relacionado aos shaders caiu de quase um minuto e meio para aproximadamente quatro segundos em uma configuração equipada com Radeon RX 7600 e Ryzen 7 5800.
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