Phantom Blade Zero é bonito e tem combate extraordinário, mas deixa a acessibilidade de lado
Desenvolvido pela S-Game, Phantom Blade Zero é um jogo de ação e RPG que combina o combate frenético dos hack and slash com a estética dark wuxia e o conceito kungfupunk , que mistura artes marciais chinesas tradicionais com elementos de steampunk, máquinas e artes ocultas.
Para dar vida a esse universo, o estúdio investiu em um extenso trabalho de captura de movimentos, com especialistas em artes marciais e dublês.
O ator e artista marcial Donnie Yen também participa como consultor criativo das sequências de ação, além de emprestar sua aparência e seus movimentos ao personagem Mó Yuan.
Na pele de Soul, um assassino de elite acusado injustamente de matar o patriarca de uma organização secreta, o jogador tem apenas 66 dias de vida para desvendar uma conspiração e descobrir a verdade por trás da traição que quase lhe custou a vida.
Com um arsenal variado, confrontos elaborados e uma direção artística que aproxima tradição e tecnologia, Phantom Blade Zero aposta em uma experiência intensa e visualmente expressiva.
Mas até que ponto jogadores com deficiência poderão aproveitar essa jornada? A acessibilidade se aplica de maneira única a cada pessoa, e estas são minhas impressões pessoais como pessoa com baixa visão.
Meu objetivo é destacar as opções que contribuem para tornar a experiência mais inclusiva e apontar possíveis barreiras para jogadores com diferentes necessidades.
O jogo foi disponibilizado gratuitamente pela S-Game para esta análise, por meio de uma chave para PlayStation 5.
Interface e legendas Um dos primeiros pontos que chamam a atenção em Phantom Blade Zero é a ausência de um menu dedicado à acessibilidade.
Na primeira inicialização, o jogador encontra configurações de HDR, idioma e tamanho das legendas, mas não há uma apresentação inicial dos recursos voltados a pessoas com deficiência.
As opções disponíveis ficam distribuídas entre os menus de interface, controles, áudio e exibição, dificultando a identificação das ferramentas que podem ajudar diferentes perfis de jogadores.
O título permite ativar ou desativar elementos da interface, como a barra de vida dos inimigos e os avisos de vida baixa do protagonista.
Nesse último caso, também é possível definir o nível de vida necessário para que o alerta apareça, com opções baixa, média e alta.
Essa personalização permite, por exemplo, receber um aviso quando ainda há tempo para reagir, em vez de esperar por uma situação crítica.
Resumo agregado pelo 5News a partir do feed público do veículo. A matéria completa, com todo o contexto, está em www.tecmundo.com.br — o conteúdo pertence a TecMundo.