Valve completa 30 anos: de Half-Life nas lojas a Gabe Newell entregando Steam Decks pessoalmente; confira curiosidades sobre sua trajetória
A Valve completa 30 anos nesta segunda-feira (24).
Hoje, a empresa está por trás do Steam, de franquias como Half-Life, Counter-Strike e Portal e de dispositivos como o Steam Deck.
Em 1996, a situação era bem diferente: havia cerca de US$ 1 milhão, dois ex-funcionários da Microsoft , uma equipe ainda por montar e a ambição de entrar em uma indústria dominada por nomes como id Software e Sierra.
A trajetória que começou em 24 de agosto de 1996 ajuda a explicar três décadas de mudanças nos jogos para PC.
A Valve primeiro conquistou espaço produzindo games, depois interferiu na maneira como eles são distribuídos e, por fim, passou a construir o próprio hardware no qual podem ser jogados.
Hoje, a própria companhia resume suas atividades em três palavras: games, Steam e hardware.
Mas os bastidores dessa transformação têm histórias bem menos corporativas.
A Valve começou com US$ 1 milhão e recrutou até desenvolvedores que trabalhavam em pizzarias Gabe Newell e Mike Harrington vieram da Microsoft e fundaram a Valve em Washington.
Uma ajuda importante apareceu por intermédio de Michael Abrash, então na id Software: a nova empresa conseguiu licenciar a tecnologia do motor de Quake em vez de construir uma engine do zero.
Documentos históricos da própria Valve registram a aquisição dessa licença ainda em 1996.
Monica Harrington, que trabalhava no marketing de games da Microsoft e era casada com Mike Harrington, contou que o investimento inicial era de aproximadamente US$ 1 milhão.
Conforme as contratações avançavam, Newell e Harrington chegaram a discutir colocar mais dinheiro pessoal no negócio para bancar salários.
A busca por funcionários também fugia do convencional.
Yahn Bernier era advogado e posteriormente revelou suas habilidades de programação.
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