Preview: Silver Palace encontra sua identidade longe do gacha
Silver Palace poderia facilmente ser apenas mais um RPG gratuito de visual exuberante, dezenas de personagens e um sistema de gacha esperando a primeira oportunidade para dominar a experiência.
O teste Dichotomy aponta para um caminho bem mais interessante: a investigação tem função real, o combate demonstra personalidade e Silvernia parece existir além de suas vitrines bonitas.
Ainda não é hora de tratar o jogo como produto acabado.
Não há uma data definida para o lançamento, e sistemas de monetização costumam mudar bastante entre um teste e a versão final.
Mesmo com essa cautela, Silver Palace já apresenta uma estrutura surpreendentemente robusta para um projeto free-to-play.
A investigação não está ali apenas para justificar o chapéu A escolha entre os dois irmãos protagonistas muda quem assume o papel de detetive, mas preserva a ideia central da aventura.
Após um prólogo movimentado, com uma grande batalha contra representações de Vida e Morte, o jogador chega às ruas de Silvernia e começa a colaborar com a polícia na resolução de casos.
É nesse ponto que Silver Palace mostra uma de suas melhores decisões.
Investigar não significa somente acompanhar diálogos até que o mapa indique o próximo destino.
O personagem pode observar pessoas e o ambiente, procurando comportamentos ou detalhes suspeitos.
Uma das situações iniciais envolve analisar civis para descobrir possíveis lobisomens escondidos entre eles.
A observação pode terminar em confronto, criando uma ligação direta entre o trabalho investigativo e a ação.
As evidências encontradas também são organizadas em um fluxograma.
Cabe ao jogador relacionar pistas para deduzir quem está por trás do caso ou compreender o mecanismo usado no crime.
Resumo agregado pelo 5News a partir do feed público do veículo. A matéria completa, com todo o contexto, está em www.folhavitoria.com.br — o conteúdo pertence a Folha Vitória.