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Tecnologia

De 1975 ao cockpit na sala: como os jogos de avião viraram hobby, indústria e até treino de piloto

Olhar Digital ·
De 1975 ao cockpit na sala: como os jogos de avião viraram hobby, indústria e até treino de piloto

Os jogos de voo sempre despertaram certo fascínio nas pessoas, assim como a própria aviação.

Dos combates aéreos aos simuladores de voo, são games que têm uma longa história e trajetória, dos fliperamas eletromecânicos do começo da década de 1970 até os dias de hoje.

Os primórdios dos jogos de aviões Microsoft Flight Simulator 1.0 – Imagem: Reprodução / Xbox Game Studios Antes do Microsoft Flight Simulator, houve outras tentativas de jogos de avião.

O primeiro de destaque, ainda em 1975, foi o Interceptor da Taito, enquanto a Atari lançou Red Baron em 1980.

Mas ambos os jogos nada mais eram do que jogos de mirar e atirar em aviões inimigos, bem longe de um simulador de voo ou algo parecido.

Microsoft Flight Simulator surgiu apenas em 1982, com gráficos simplórios e jogabilidade rudimentar, mas impressionou muito na época.

O seu sucesso fez com que a Microsoft lançasse Flight Simulator 2.0, em 1984, e com que a subLOGIC lançasse Jet, focado no combate, em 1985.

Gabinetes com simulação de movimento No fim da década de 1980, houve uma tendência de gabinetes de fliperama com simulação de movimento.

Eram máquinas que utilizavam mecanismos hidráulicos para se inclinar em diferentes direções, o que criava a sensação de estar em uma nave.

Esse tipo de tecnologia foi muito usada pela Sega em seus jogos “taikan” (japonês para sensação corporal), em arcades como Hang-On, Space Harrier, After Burner e G-LOC: Air Battle – esse último com o gabinete R360, que permitia rotações de até 360°.

G-Lock: Air Battle – Imagem: Flickr / scottamus A mudança para o 3D O final da década de 1980 foi marcado pelo surgimento dos jogos 3D.

Dentre esses games, os jogos de avião foram alguns dos primeiros a utilizar essa tecnologia, como Midnight Landing (de 1987) e Top Landing (de 1988), ambos da Taito.

Poucos anos depois, os simuladores de combate aéreo também adotaram esses gráficos, em jogos como Air Inferno da Taito e Steel Talons da Atari, lançados em 1990 e 1991, respectivamente.

Nos anos seguintes, os jogos de voo com gráficos 3D também chegaram aos PCs, em games como Stunt Island (em 1992), Star Wars: X-Wing e Strike Commander (ambos de 1993).

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