DLSS 5 deixa The Last of Us Part II quase fotorrealista, mas mudanças nos rostos dividem os jogadores
Testes do DLSS 5 em The Last of Us Part II estão mostrando um dos exemplos mais interessantes até agora da nova renderização neural da NVIDIA.
Em determinadas cenas, a tecnologia acrescenta detalhes à pele, iluminação e materiais e deixa personagens muito próximos de atores filmados.
O problema é que o mesmo processamento também pode modificar rostos e afastá-los da aparência criada pela Naughty Dog.
Os testes começaram a circular depois que modders conseguiram utilizar em outros jogos uma biblioteca de Neural Rendering encontrada na versão de PC de NBA 2K27 .
Portanto, o que está sendo mostrado em The Last of Us Part II não é uma implementação oficial da Naughty Dog e não representa necessariamente o resultado final do DLSS 5.
A NVIDIA apresentou o DLSS 5 em março como uma tecnologia que combina gráficos tradicionais com IA generativa para produzir iluminação e materiais mais fotorrealistas.
O lançamento oficial está previsto para o segundo semestre de 2026.
More #DLSS5 examples. #TLOUII running on a 24gb 4090 Nvidia GPU. pic.twitter.com/lIkAtFbnZS — Bap (@Bapiguess) August 29, 2026 Ajustar a intensidade muda bastante o resultado Uma das comparações compartilhadas pela Gaming Optimized é particularmente interessante porque não utiliza simplesmente o efeito no máximo.
Segundo o autor, reduzir a intensidade permite preservar parte das melhorias em iluminação e sombras enquanto diminui a aparência artificial nos rostos.
Alright, here is some more DLSS 5 stuff… Tweaking the DLSS 5 intensity can still maintain the better lighting/shadowing improvements while fixing the AI look on the game’s faces/characters! What do you thing about this one in The Last of Us Part 2? #dlss5 pic.twitter.com/zw9dkfAcD0 — Gaming Optimized (@GamingOptimiz) August 30, 2026 Isso combina com as próprias opções encontradas no mod RenoDX.
O Neural Uplift permite controlar intensidade geral, contraste local, microdetalhes e até a quantidade de estrutura adicionada à pele.
A documentação alerta que valores altos podem introduzir características indesejadas e recomenda começar com ajustes moderados.
Esse detalhe ajuda a explicar por que diferentes vídeos de The Last of Us Part II apresentam resultados tão diferentes.
Así se ve The Last of Us Part II ejecutándose con DLSS 5.
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