The Last of Us 2 tem mod multiplayer barrado pela Sony
Os fãs de The Last of Us 2 acabam de perder mais uma oportunidade de jogar uma experiência multiplayer baseada na franquia.
A Sony Interactive Entertainment pediu que o modder conhecido como Speclizer não lance seu ambicioso mod multiplayer do game para PC.
Saiba mais adiante! Multiplayer de The Last of Us 2: adeus O projeto estava em desenvolvimento desde janeiro de 2026 e tinha lançamento planejado justamente para este mês de setembro.
O mod vinha chamando atenção por seu nível de produção.
Speclizer já havia divulgado cerca de 25 minutos de gameplay, mostrando uma experiência multiplayer construída a partir de The Last of Us 2.
O projeto ganhou repercussão justamente por tentar preencher uma lacuna deixada pela própria Naughty Dog, que nunca lançou um modo multiplayer para a segunda aventura de Ellie (e cancelou Factions, que seria o projeto oficial multijogador baseado na franquia).
Imagem: Naughty Dog Segundo o modder, ele recebeu recentemente uma carta em nome da Sony Interactive Entertainment solicitando que o mod não fosse disponibilizado .
O criador lamentou que o projeto não chegará ao público e afirmou que pretende seguir para uma nova produção, dessa vez trabalhando em algo próprio.
O acesso ao desenvolvimento do mod chegou a ser monetizado por meio do Patreon, algo que pode ter contribuído para a intervenção da dona da propriedade intelectual, embora não haja confirmação de que esse tenha sido o motivo específico da decisão.
Speclizer comunicou o fato em suas redes sociais: Hey everyone, as you all know, the TLOU 2 Multiplayer mod that has been in development since January was supposed to release this month.
Unfortunately I recently received a letter on behalf of Sony Interactive Entertainment requesting for the mod not to be released.
Extremely sad… — Speclizer (@Speclizer_) September 13, 2026 A situação chama ainda mais atenção pelo histórico conturbado de The Last of Us com o multiplayer.
Em dezembro de 2023, a Naughty Dog anunciou oficialmente o cancelamento de The Last of Us Online, projeto que estava em desenvolvimento havia anos.
Na época, o estúdio explicou que manter um jogo desse porte exigiria dedicar recursos à produção de conteúdo pós-lançamento durante anos, o que poderia comprometer seus futuros jogos single-player.
Resumo agregado pelo 5News a partir do feed público do veículo. A matéria completa, com todo o contexto, está em flowgames.gg — o conteúdo pertence a Flow Games.