Vendas de Resident Evil Requiem mostram força da mídia física
Desde que a Sony revelou que vai acabar com as mídias físicas do PlayStation em 2028 , a internet está acalorada com o assunto.
E, agora, vendas de Resident Evil Requiem podem ter reacendido o debate sobre o fim dos discos em caixinhas, já que houve uma busca enorme pelo formato físico ao redor do mundo – só nos EUA que não.
Imagem: Capcom Resident Evil Requiem prova que mídia física ainda é forte Segundo Christopher Dring, co-fundador do The Game Business, e dados do Ampere Analysis, Resident Evil Requiem teve algumas estatísticas interessantes em relação à porcentagem de vendas físicas e digitais ao redor do mundo.
In the US, just 22% of Resident Evil Requiem's sales were physical (to end of June), but it was over 55% physial in France, 51% in Japan, 43% in Australia and 40% in UK.
This is according to Ampere.
Not all markets are built the same when it comes to the digital transition — Christopher Dring (@Chris_Dring) August 12, 2026 Enquanto nos EUA a proporção foi de 22% de vendas físicas para 78% digital, algo alinhado com os dados gerais que temos visto quando o debate surge, parece que no restante do mundo esse padrão não se aplica.
Na França, vendas físicas do jogo representaram 55%, enquanto no Japão foi 51%, na Austrália foi 43% e no Reino Unido 40% Christopher Dring, inclusive, reiterou como cada mercado pode ser bem diferente e mostra que a preferência por mídia digital não é uma verdade universal, embora o mercado americano seja o maior de todos em volume de vendas quando falamos da indústria de games.
Imagem: Flow Games/Vini Munhoz Entretanto, as vendas de Resident Evil Requiem acabaram servindo como argumento para a decisão de encerrar as mídias físicas: será que o mundo realmente está migrando para o digital ou será que essa decisão apenas leva em conta o mercado americano? Sem dúvidas, cabem discussões e é difícil dizer ao certo quando os números não são públicos.
E você, o que acha de tudo isso? Fonte: via GamesRadar+
Resumo agregado pelo 5News a partir do feed público do veículo. A matéria completa, com todo o contexto, está em flowgames.gg — o conteúdo pertence a Flow Games.