Como a Rockstar escolhe as músicas das radios de GTA?
Por Gabriel Cavalheiro • Editado por Jones Oliveira | 12/09/2026 às 15:30
A crítica ao padrão de vida norte-americano, o humor ácido, as fugas, os delitos e o mundo aberto são alguns dos pilares da franquia GTA. Apesar de esses serem elementos primordiais da experiência da Rockstar desde o terceiro game numerado da série, as músicas e estações de rádio mantêm GTA na cabeça de todos nós.
A prova disso é GTA 5, que elevou a experiência de ouvir música nos jogos com as estações Non-Stop-Pop FM, Rebel Radio, Los Santos Rock Radio, entre outras pérolas.
A expectativa para a trilha sonora de GTA 6 é bem alta, e a Rockstar já começou a mexer os pauzinhos. A produtora já reuniu uma playlist de respeito, de Phil Collins a Lil Wayne.
Mas, afinal, como a Rockstar escolhe as músicas licenciadas para as estações de GTA? Essa pergunta parece ser do tipo cuja resposta é regada a especulações sem fim, mas não é o caso desta vez.
Em entrevista à extinta revista britânica GamesTM em 2015, o ex-diretor de áudio da Rockstar North, Craig Conner, revelou os bastidores por trás da escolha das músicas e das estações de rádio.
Conner trabalhou por quase duas décadas na produtora, sendo GTA 5 o seu último projeto. O ex-diretor revelou que as rádios foram consideradas desde o primeiro game da franquia, embora tenha demorado um pouco para chegar ao patamar que conhecemos hoje: músicas licenciadas, autorais, DJs e até qualidades de som diferentes (dependendo de quantos recursos cada emissora tem).
Não à toa, o primeiro GTA, de 1997, é considerado por muitos como o primeiro videogame a integrar estações de rádio. A evolução veio em GTA III, quando a Rockstar integrou programas, entrevistas e ligações de ouvintes, tornando o recurso ainda mais realista.
Apesar de parecer simples montar uma rádio em um videogame — afinal, qual é a dificuldade de colocar várias músicas em sequência nos carros? —, para a Rockstar, montar as estações em GTA é como “pintar um quadro musical”. A expressão foi utilizada por Ivan Pavlovich, diretor de música e áudio da produtora (Red Dead Redemption 2, GTA Online e Midnight Club).
Ele explica que a Rockstar escolhe as músicas das estações de rádio de forma que as faixas capturem o tempo e o lugar onde os jogos se passam. Por isso, os desenvolvedores optam por escolher artistas que tenham certa conexão com as cidades retratadas , além de apresentar ao público músicas que eles próprios amam.
Conner explica que a primeira etapa era identificar o estilo de cada estação e definir as faixas-âncora , que determinam a identidade do canal. A partir dessas músicas, a Rockstar construía uma playlist completa que combinasse com a obra como um todo. A equipe fazia um sistema de 'beija, casa ou passa' com todas as faixas até o último dia da entrega final , prática que o próprio ex-diretor descreve como "bastante empolgante" em entrevista.
Toda essa preocupação com a trilha sonora nos jogos da franquia GTA não ficava apenas nas costas de compositores e profissionais de áudio.
Resumo agregado pelo 5News a partir do feed público do veículo. A matéria completa, com todo o contexto, está em canaltech.com.br — o conteúdo pertence a Canaltech.