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Os anos sombrios de GTA 6: a fase em que nem a Rockstar sabia como o jogo deveria funcionar

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Os anos sombrios de GTA 6: a fase em que nem a Rockstar sabia como o jogo deveria funcionar

Em 2019, a Rockstar Games já havia definido os protagonistas de GTA 6.

Jason e Lucia seriam os rostos de uma história criminal ambientada em Vice City , mas, dentro do estúdio, ainda existiam dúvidas sobre como diversos elementos fundamentais do jogo deveriam funcionar.

Os desenvolvedores tinham grandes ambições, porém transformar todas aquelas ideias em um mundo aberto coerente estava se mostrando mais complicado do que o esperado.

Esse foi um dos momentos mais delicados da longa produção de Grand Theft Auto VI.

Em uma reportagem publicada pela Bloomberg em 14 de outubro de 2026, o jornalista Jason Schreier conversou com executivos e funcionários da Rockstar que, pela primeira vez, detalharam alguns dos maiores obstáculos enfrentados pela equipe.

O projeto avançava lentamente, decisões importantes permaneciam em discussão e alguns profissionais experientes começaram a deixar o estúdio.

A situação se agravou com mudanças na liderança, dificuldades de organização e a pandemia de COVID-19.

Foi nesse contexto que GTA 6 atravessou o que Rob Nelson, um dos atuais responsáveis pelo desenvolvimento, descreveu como um “período sombrio”.

Os primeiros trabalhos de GTA 6 começaram há 11 anos Embora GTA 6 tenha sido anunciado oficialmente apenas em dezembro de 2023, os primeiros trabalhos relacionados ao projeto remontam a 2015.

Naquele ano, integrantes da Rockstar viajaram para Miami, nos Estados Unidos, para realizar pesquisas que ajudariam a construir o mundo aberto do novo jogo.

A cidade serviria de inspiração para uma versão moderna de Vice City, cenário que havia conquistado milhões de jogadores em GTA: Vice City, lançado em 2002.

Hello @X, watch Grand Theft Auto VI Trailer 1 https://t.co/smzxOLhh4o — Rockstar Games (@RockstarGames) December 5, 2023 Os trabalhos de campo incluíram passeios de helicóptero, visitas a diferentes regiões da cidade e até acompanhamento de operações policiais.

O objetivo era reunir referências sobre arquitetura, geografia, comportamento e outros elementos da vida urbana.

Para compreender o que aconteceu com GTA 6, portanto, é preciso voltar bem antes de seu anúncio oficial.

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Resumo agregado pelo 5News a partir do feed público do veículo. A matéria completa, com todo o contexto, está em www.hardware.com.br — o conteúdo pertence a Hardware.com.br.

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