Mercado de games exige profissionais multidisciplinares e adaptação constante, dizem especialistas na SET Expo
O crescimento da indústria de games abriu espaço para profissionais que vão muito além do desenvolvimento de jogos.
Produção audiovisual, transmissão, criação de conteúdo, eventos e relacionamento com marcas são algumas das áreas que passaram a integrar um mercado cada vez mais profissionalizado, e também mais competitivo.
O tema foi discutido no painel “Como se tornar um profissional no disputado mercado de games” , realizado na arena de conteúdo da SET Expo .
Participaram da conversa The Darkness, criador de conteúdo, Thiago Bueno e Silvio Pinto, fundadores da Engage XP, reunindo diferentes experiências dentro da indústria.
Um dos pontos levantados durante o encontro foi a velocidade das transformações do setor.
Segundo os participantes, o horizonte de planejamento diminuiu e pensar em estratégias para os próximos seis meses pode ser mais realista do que tentar prever como o mercado estará em dois anos.
De improviso à profissionalização A realidade era bastante diferente nos primeiros anos dos esports e da produção de conteúdo gamer no Brasil.
Os participantes lembraram que o segmento chegou a operar de maneira improvisada, com eventos utilizando conexões compartilhadas e competições inteiras sujeitas a problemas provocados até mesmo por uma atualização inesperada de um jogo.
The Darkness, que atua como streamer e criador desde 2012, contou que entrou no setor sem planejamento e precisou aprender sozinho diferentes etapas da produção.
O objetivo era elevar gradualmente a qualidade das transmissões.
Thiago Bueno também relatou uma entrada pouco convencional.
Um dos momentos que o fez perceber o potencial econômico daquele universo aconteceu ao vender um item virtual por R$ 50 mil.
Inicialmente, chegou a acreditar que se tratava de um golpe.
A partir daí, acompanhou a evolução dos eventos de anime e games e a chegada de projetos comercialmente mais complexos.
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