Nvidia da el salto hacia los gráficos generados con IA y desata una polémica en la industria de los videojuegos
Nvidia lanzó DLSS 5 , una tecnología que marca un hito en el procesamiento de los motores gráficos.
Se trata de un modelo inédito de inteligencia artificial (IA) generativa que interviene en el renderizado en tiempo real para intervenir en el resultado final de los componentes visuales en los videojuegos .
“Un gran paso adelante en el uso de la IA para acercar más que nunca los gráficos en tiempo real al fotorrealismo de nivel de Hollywood ”, dijo Edward Liu , director de investigación aplicada de deep learning (aprendizaje profundo) en Nvidia.
Es que este modelo, a través del “ Renderizado Neuronal Guiado en 3D ”, interviene en la última etapa de los componentes gráficos de Nvidia, al retocar y recrear luces, sombras y objetos, pudiendo diferenciar entre distintos tipos de materiales y superficies .
Anuncio oficial de NVIDIA DLSS 5 en la GTC 2026 El desembarco de esta función, encabezado comercialmente por NBA 2K27 y respaldado por grandes estudios como Capcom, Bethesda y Ubisoft, desató una polémica en el mundo gamer .
La comunidad debate si la búsqueda del realismo en los juegos amenaza la búsqueda artística con homogeneidad visual y sobredependencia en una IA generativa.
“Hacer que una imagen sea más realista es una decisión artística, no hay una única respuesta correcta, y le pertenece a los artistas del juego.
Por eso construimos el control directamente dentro de DLSS 5: la imagen de base define lo que debe permanecer inalterado y el desarrollador dirige lo que puede cambiar ”, argumentó Liu.
A esta postura se sumó Gabriele Leone , director de arte técnico en Nvidia, quien remarcó: “ DLSS 5 amplía la cadena de producción gráfica, no la reemplaza ”.
La herramienta salió a la cancha en el simulador de básquet NBA 2K27 , desarrollado por Visual Concepts y publicado por 2K, para todas las GPUs (Unidades de Procesamiento Gráfico) y laptops GeForce RTX Serie 50, así como para GeForce NOW.
“ Lo mejor es el nivel de control que nos brinda.
Podemos establecer el tono y estilo para que coincidan con nuestra dirección artística y luego ser precisos donde más importa, utilizando una máscara de control de mejora por píxel para ajustar con precisión los detalles de los personajes, dado que queremos respetar su parecido con el mayor cuidado posible”, sostuvo Peter Kavic , productor de Visual Concepts.
Un análisis del medio especializado Xataka a través de pruebas en una placa RTX 5090 comprobó que el cambio visual con DLSS 5 es sutil .
Es que en las repeticiones de jugadas en cámara lenta se aprecian sombras más suaves, mayor detalle en la transpiración y un público mejor iluminado.
5News agregó este resumen a partir del feed público del medio. La nota completa, con todo el contexto, está en www.lanacion.com.ar — el contenido pertenece a La Nación Economía.