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Salud

Un estudio muestra la posible efectividad de los videojuegos educativos contra la depresión adolescente

20 Minutos Salud ·
Un estudio muestra la posible efectividad de los videojuegos educativos contra la depresión adolescente

Un ensayo clínico con 532 estudiantes de secundaria ha demostrado que los videojuegos educativos pueden ser una herramienta muy eficaz para tratar y prevenir la depresión en adolescentes .

El estudio, realizado por investigadores de la Facultad de Medicina Geisel de Dartmouth (Estados Unidos), demostró que el videojuego PlaySmart , diseñado específicamente para prevenir conductas de riesgo , logró reducir los síntomas depresivos en jóvenes durante al menos un año, el doble que los programas escolares tradicionales.

Este juego se trata de un juego de rol educativo sobre aspectos de la salud mental donde los adolescentes asumen el papel de un protagonista que toma decisiones en situaciones realistas.

Por ejemplo, los jugadores pueden identificar señales de depresión en la habitación de un amigo o decidir si buscar ayuda de un adulto de confianza tras una experiencia difícil.

Además, permite revisar las decisiones tomadas.

Publicado en la revista médica JAMA Network Open , los resultados del trabajo confirman que la intervención digital no solo ayuda a concienciar sobre el abuso de sustancias, sino que genera una disminución sostenida en los síntomas depresivos de los participantes a doce meses de haber jugado.

Los que jugaron a PlaySmart redujeron sus niveles de depresión La investigación se llevó a cabo con 532 estudiantes de secundaria de entre 16 y 19 años de Connecticut, Estados Unidos.

El grupo de prueba, de 269 alumnos, jugó a PlaySmart durante una hora semanal seis semanas, mientras que el grupo de control activo, integrado por 263 estudiantes, jugó a juegos sin contenido terapéutico.

Un año después, los jóvenes que utilizaron PlaySmart registraron una reducción significativa en sus niveles de depresión , evaluados mediante la escala estándar PHQ-8, una disminución que igualó y en varios casos duplicó los efectos documentados en los programas de prevención escolar presenciales.

Además, los participantes mostraron un cambio positivo en su disposición hacia la búsqueda de ayuda psicológica profesional .

Y a diferencia de otras intervenciones cuyos beneficios desaparecen a los seis meses, el impacto de PlaySmart siguió firme al cumplirse el año.

Inclusividad y accesibilidad en entornos escolares Uno de los datos más relevantes del estudio radica en su aplicabilidad universal : el 53 % de la muestra estuvo compuesto por varones, mientras que un 45 % pertenecía a la comunidad afroamericana y un 38 % a la hispana, grupos poblacionales que históricamente registran elevados índices de tristeza y desesperanza.

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