Pour protéger son fils des inconnus, ce développeur a créé son propre Roblox avec l’IA
Son fils voulait jouer à Roblox. Adam Lyttle, lui, ne voulait pas le laisser discuter avec des inconnus sur la plateforme. Ce développeur australien a donc choisi une solution radicale : fabriquer lui-même un jeu qui en reprend certains codes, avec l’aide de l’intelligence artificielle.
« J’ai vibe codé un Roblox plus sûr pour mon fils », raconte-t-il sur X le 11 août 2026 . Baptisé Spelling Worlds , celui-ci s’inspire notamment des « obbys », ces parcours d’obstacles très populaires sur Roblox. Le joueur doit courir et sauter de plateforme en plateforme, tout en récupérant des lettres cachées dans le décor. À la fin du niveau, il doit remettre ces lettres dans le bon ordre pour former un mot et obtenir une clé. « Je voulais le piéger pour qu’il apprenne en jouant », plaisante Adam Lyttle.
Ce projet été réalisé en quelques soirées grâce au « vibe coding », une méthode qui consiste à décrire le programme souhaité à une IA générative, puis à lui faire produire et modifier une grande partie du code. Adam Lyttle n’est toutefois pas un parfait débutant : c’est un développeur indépendant, capable de tester le résultat, d’identifier les problèmes et d’orienter l’outil.
Pour que son fils n’ait pas l’impression de jouer seul, le développeur a trouvé une astuce. Les autres personnages visibles dans le niveau ne sont pas contrôlés en direct par des internautes : ils reproduisent des parties enregistrées par Adam Lyttle et son fils. Il s’agit donc de véritables joueurs, mais qui ne jouent pas au même moment.
Ces avatars peuvent courir, rater un saut ou progresser aux côtés de l’enfant, sans qu’aucun inconnu puisse réellement entrer en contact avec lui. Le développeur avait d’abord expérimenté des personnages alimentés par ChatGPT, capables de discuter entre eux et de répondre au joueur, mais il les a abandonnés parce qu’ils se comportaient de manière étrange.
Le dispositif conserve ainsi une partie de l’ambiance d’un jeu multijoueur dans un environnement contrôlé. Réalisé avec Three.js, le prototype ne comprend pour l’instant qu’un niveau, « Escape School », dont l’agencement a été généré par l’IA. La principale difficulté, selon Adam Lyttle, consiste à pousser le modèle à imaginer des obstacles suffisamment amusants et variés.
La décision de ce père s’inscrit dans un contexte particulier pour Roblox. Très populaire auprès des enfants, la plateforme fait depuis plusieurs années l’objet de critiques concernant sa modération et les interactions possibles entre mineurs et adultes . Elle a également été visée par plusieurs procédures judiciaires aux États-Unis l’accusant de ne pas protéger suffisamment ses jeunes utilisateurs.
Roblox affirme consacrer des moyens importants à la sécurité . L’entreprise filtre notamment les conversations, propose des contrôles parentaux et renforce ses systèmes de vérification de l’âge. Elle a aussi développé Sentinel , une IA chargée de repérer des conversations pouvant signaler une tentative de manipulation ou d’exploitation d’un mineur.
Spelling Worlds ne remplacera évidemment pas Roblox et ses millions d’expériences créées par la communauté.
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