“Vocês vão acabar como a Sony”: Nintendo recebe alerta sobre seus próximos jogos
A Nintendo deveria ampliar seus investimentos em remakes para manter um fluxo constante de lançamentos no Switch 2 e evitar os longos intervalos entre grandes produções, problema frequentemente associado ao PS5.
Essa é a avaliação de Kit Ellis e Krysta Yang, ex-integrantes da equipe de relações públicas da Nintendo of America, que discutiram a estratégia da companhia em um episódio recente de seu podcast.
A conversa ganhou relevância com o retorno de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, um dos jogos mais importantes da história da Nintendo.
Para os ex-funcionários, revisitar franquias consagradas pode ser uma alternativa para preencher o calendário enquanto novos projetos de grande orçamento continuam em desenvolvimento.
Entretanto, eles também demonstraram preocupação com a possibilidade de o sucesso comercial desses remakes reduzir o incentivo à criação de jogos inéditos.
Compre aqui LEGO Super Mario Game Boy com R$ 100 de desconto Remakes podem ajudar Nintendo a manter um calendário mais consistente Durante seu podcast, Ellis defendeu que a Nintendo aproveite melhor seu extenso catálogo de propriedades intelectuais.
Segundo ele, poucas empresas possuem tantas franquias reconhecidas mundialmente e com potencial para retornar em novas versões.
O ex-funcionário citou o retorno de Star Fox e Ocarina of Time como sinais de que existe interesse por experiências clássicas reconstruídas com os recursos das plataformas atuais.
“A Nintendo deveria se concentrar ainda mais nos remakes” , afirmou Ellis, argumentando que nem todos os lançamentos precisam ser projetos completamente inéditos.
A estratégia de reaproveitar jogos do passado já apresentou resultados comerciais expressivos.
Um dos principais exemplos é Mario Kart 8 Deluxe, versão ampliada do jogo lançado originalmente para Wii U em 2014, que se tornou um dos maiores sucessos comerciais do Nintendo Switch.
A Nintendo também revisitou franquias como Advance Wars e Metroid durante a geração anterior, demonstrando que existe espaço para recuperar jogos antigos e apresentá-los a novos públicos.
O próprio Ocarina of Time, lançado originalmente em 1998 para Nintendo 64, já havia recebido uma versão modernizada para Nintendo 3DS em 2011.
Nintendo já reconheceu que desenvolver grandes jogos está mais difícil Nos últimos anos, a própria Nintendo reconheceu que projetos mais ambiciosos exigem ciclos de desenvolvimento prolongados, tornando mais difícil manter um calendário regular de lançamentos.
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