Mod leva Ray Reconstruction e Multi Frame Generation do DLSS para placas de vídeo AMD Radeon
O desenvolvedor Daniel Blanco lançou a versão 0.8.0 do DLSS-NR-on-AMD , trazendo as quatro principais tecnologias do DLSS da NVIDIA , de forma não oficial, para as GPUs Radeon RX 7000 e RX 9000 .
A atualização adiciona o Ray Reconstruction e o Frame Generation , incluindo o Multi Frame Generation em até 4X, ao lado do Super Resolution e do Neural Rendering já presentes nas versões anteriores.
Essa é a culminação de uma série de esforços da comunidade modder que, sem suporte de nenhuma das duas empresas, portou por completo o que a NVIDIA constrói há anos como diferencial exclusivo da linha GeForce RTX .
DirectX 12 e os modelos neurais rodando em silício vermelho A abordagem técnica do projeto deixa claro que não se trata de um hack superficial.
O DLSS-NR-on-AMD usa kernels computacionais personalizados em HIP e integração com DirectX 12 para executar os modelos de redes neurais da NVIDIA no hardware da AMD.
O Ray Reconstruction roda com uma implementação nativa do Model F da NVIDIA, enquanto o Super Resolution suporta os Models M e L.
A versão 0.8.0 também apresenta o NeuralHub , um gerenciador centralizado das DLLs necessárias que permite ao usuário selecionar as funcionalidades individualmente por um overlay em jogo, o que representa um salto considerável na usabilidade em relação às versões anteriores.
Em termos de performance, os resultados publicados na versão atual indicam uma melhora adicional de 25% no Neural Rendering em RDNA 3, enquanto otimizações anteriores no DirectX 12 já haviam entregado ganhos de 6% a 16% em condições de gameplay intensas.
Numa Radeon RX 9070 XT , o projeto atinge aproximadamente 90 a 100 FPS a 1080p com o modelo HT completo para Neural Rendering , embora o desenvolvedor deixe claro que esse número não representa uma comparação direta com o Ray Reconstruction ativo.
NVIDIA’s Ray Reconstruction working on AMD by u/Plus-Raspberry-9551 in radeon Cyberpunk 2077 com Ray Reconstruction em uma Radeon Um usuário do Reddit demonstrou o Ray Reconstruction rodando em Cyberpunk 2077 com uma Radeon RX 9070 XT e um Ryzen 7 9700X .
O teste foi feito a 1440p com configurações máximas e Path Tracing ativo.
O autor do post afirmou que o impacto no framerate foi imperceptível, enquanto outros usuários da comunidade reportaram quedas de 4 a 10 FPS .
O padrão aqui é claro: o custo varia com o título, as configurações e a GPU específica, o que é esperado em qualquer implementação não nativa desse porte.
O mod funciona em jogos Windows 11 com DirectX 12 que já suportem DLSS , FSR ou XeSS .
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