Por que nem o PS5 Pro conseguirá rodar GTA 6 a 60 FPS?
Uma nova análise aponta que fazer GTA 6 rodar a 60 FPS, mesmo no PS5 Pro, soa como uma missão impossível .
O canal Moore’s Law is Dead mostra que a Rockstar Games terá um desafio alto para que seu novo título fuja da taxa de quadros de 30 FPS.
De acordo com o último vídeo no YouTube, a questão é geracional .
O processador AMD Zen 2 tem um aumento de apenas 10% na velocidade de clock no console de maior desempenho, em comparação com a sua versão base.
Com o avanço da inteligência artificial apresentado em “ Um Olhar Estendido de GTA 6 ”, sistema de tráfego, físicas complexas e um mundo aberto colossal, o PS5 Pro não conseguirá trazer tudo isso de uma forma mais fluida — nem se forçasse o hardware ao seu limite.
“A CPU do console é um pouco mais veloz do que o videogame padrão.
Se um jogo ficar completamente travado pelo processador em 30 FPS, não há poder de GPU ou PSSR que traga magicamente a estabilidade em 60 FPS”, revela o Moore’s Law is Dead.
O canal também divulgou que GTA 6 pode nem receber o selo de “Aprimorado no PS5 Pro” .
Para isso, ele precisa utilizar o upscaling do PSSR para chegar à resolução de 2160p, ter uma taxa de quadros estável em 60 FPS e melhorias significativas em ray tracing.
Alguns casos fogem disso, com um aumento substancial em algum desses fatores.
Porém, não foi divulgado se o estúdio tentará algo neste âmbito ou se voltará os seus esforços para lançar uma variante para a próxima geração — algo que já fez no passado, com as edições para o PS4 e XBOX One .
Ou seja, se eles aumentarem o nível gráfico para o 4K com o PSSR, em vez dos 1440p, eles podem receber a certificação da plataforma.
Se levarmos em consideração a aproximação entre a Sony e a Rockstar, é possível que a companhia japonesa até auxilie a atingir resultados acima para promover o PS5 Pro.
GTA 6 e PS5 Pro não formam um casamento compatível O canal do YouTube reforça que os donos da versão mais poderosa do PlayStation 5 precisam ter em mente o que seu hardware oferece, assim como os esforços da Sony para aprimorar isso para os usuários: “O que você paga para estar no Pro com um jogo não é o dobro da taxa de quadros.
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