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Tecnologia

QSSR: Nova tecnologia do PS5 pode deixar muitos jogos antigos de fora

Hardware.com.br ·
QSSR: Nova tecnologia do PS5 pode deixar muitos jogos antigos de fora

A nova tecnologia de reconstrução de imagem por inteligência artificial do PS5 pode não chegar a tantos jogos quanto os jogadores esperavam.

Segundo o Digital Foundry, a implementação do Quick Spectral Super Resolution (QSSR) em títulos mais antigos pode exigir atualizações nas ferramentas de desenvolvimento da Sony, tornando o processo mais trabalhoso para os estúdios.

A preocupação foi levantada por Richard Leadbetter, do Digital Foundry, durante uma sessão recente de perguntas e respostas.

O especialista explicou que ainda existem dúvidas sobre a compatibilidade da tecnologia com versões anteriores do SDK do PS5.

O QSSR foi anunciado oficialmente em 1º de outubro como uma alternativa ao PSSR do PS5 Pro, adaptada para funcionar no hardware do console padrão.

A tecnologia utiliza inteligência artificial para reconstruir imagens a partir de resoluções internas menores, buscando melhorar a nitidez e reduzir problemas visuais durante a movimentação.

Jogos antigos podem precisar de atualizações mais complexas De acordo com Leadbetter, uma das principais questões envolve a disponibilidade do QSSR nas versões antigas das ferramentas utilizadas pelos desenvolvedores.

Caso a tecnologia dependa de um SDK mais recente, os estúdios precisariam atualizar seus projetos antes de implementar o novo sistema de upscaling.

O especialista afirmou ter recebido informações de que essa situação poderia representar um desafio para jogos lançados há mais tempo.

Entretanto, a Sony ainda não confirmou oficialmente que a atualização do SDK será obrigatória.

A questão chama atenção porque Daniel Craig, engenheiro principal de pesquisa e desenvolvimento gráfico da Sony Interactive Entertainment, havia apresentado um cenário mais otimista.

Sony leva upscaling por IA ao PS5 base; Wolverine e Ghost of Yōtei estreiam recurso Em declarações anteriores ao Digital Foundry, Craig explicou que o QSSR funciona essencialmente como uma substituição direta para jogos que já oferecem suporte ao PSSR.

Nesses casos, a adaptação poderia exigir apenas alguns dias de ajustes, incluindo modificações na maneira como texturas de maior qualidade são carregadas.

O problema é que essa facilidade não significa necessariamente que títulos desenvolvidos com versões antigas do SDK terão o mesmo tratamento.

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