Alguém resolveu testar DLSS 5 no Pac-Man e o resultado é bizarro
Um canal russo no YouTube se tornou um dos principais laboratórios não oficiais do DLSS 5 vazado da Nvidia, e seu experimento mais recente é, sem meias-palavras, perturbador: a versão MS-DOS do Pac-Man rodando com o upscaler em modo Multipass 4x, em quatro renderizações distintas.
O resultado vai de “labirinto ainda legível” até “fantasma sem olhos que parece saído de uma creepypasta de 2013”.
O YouTuber rodou o Pac-Man dentro do emulador de arcade MAME, usou o ReShade para injetar o DLSS 5 no pipeline gráfico e o RenoDX para ajustar os parâmetros do upscaler.
O próprio autor faz questão de enfatizar que não há nada de nativo no processo, o que é óbvio.
O motivo do Multipass 4x também é explicado, pois em modo 1x, o DLSS 5 praticamente não faz nada em jogos mais antigos.
São necessárias múltiplas passagens para que as modificações se acumulem e produzam algum efeito visível, o que normalmente piora a imagem, mas que, em casos específicos, chega a resultados fotorrealistas.
O Pac-Man, porém, não tem informação tridimensional alguma para o algoritmo extrair.
O jogo é plano, com pouquíssimas características humanoides, e o DLSS basicamente “alucinou” maçãs do rosto e olhos fundos nos fantasmas por falta de contexto melhor.
Quatro modos, quatro visões de pesadelo Os modos testados foram Natural, Default, Cinematic e Denoise.
O autor descreve cada um com precisão cirúrgica: “Natural mantém o labirinto legível.
Default decide que os fantasmas precisam de maçãs do rosto.
Cinematic coloca o Blinky em um filme que ninguém aprovou.
Denoise limpa o tabuleiro de tudo, incluindo os pontos.
Um círculo amarelo, quatro fantasmas, e quatro opiniões diferentes sobre como qualquer um deles deveria parecer.” O ponto mais extremo é um dos modos, que o vídeo não identifica explicitamente, que removeu os olhos do fantasma verde Inky por completo, deixando uma cavidade negra onde deveriam estar as pupilas características.
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