Gears of War: E-Day vendeu só 62 mil cópias no Xbox enquanto 1,7 milhão joga no Game Pass, diz analista
Gears of War: E-Day chegou em 1º de outubro com notas altas da crítica, mas os números de vendas na semana de lançamento jogam luz sobre uma tensão que a Microsoft ainda não resolveu: o Xbox Game Pass está corroendo o mercado premium da plataforma.
Estimativas da firma de análise Alinea apontam que apenas 62 mil cópias foram vendidas no Xbox, contra 168 mil no Steam, totalizando cerca de 230 mil unidades comercializadas.
Enquanto isso, 1,7 milhão de jogadores acessaram o game via assinatura.
O número que a Microsoft preferiria não ver Rhys Elliott, chefe de análise de mercado da Alinea, foi direto no relatório: “o modelo premium de US$ 70 está, funcionalmente, morto no Xbox “ .
A frase é dura, mas os dados sustentam o argumento.
Em uma semana de lançamento, o título mais aguardado da franquia Gears of War em anos vendeu menos de dois terços do que o Steam sozinho movimentou.
O SteamDB, que estimava entre 171 mil e 195 mil proprietários no momento da publicação do relatório, corrobora os números da Alinea dentro de uma margem razoável, considerando a volatilidade típica dos primeiros dias após o lançamento.
Elliott reconhece, porém, que o panorama é mais nuançado do que a cifra bruta de 230 mil cópias sugere.
Dos 1,7 milhão de jogadores no Game Pass, cerca de 722 mil pagaram pelo upgrade premium do jogo.
Somando esse contingente, quase 950 mil pessoas desembolsaram algum valor por E-Day, levando a receita total estimada a aproximadamente US$ 37 milhões.
“Então ‘230 mil cópias’ subestima o público pagante” , escreveu Elliott.
Canibalismo ou complemento? O debate que divide o setor A questão de fundo não é nova, mas E-Day a torna mais concreta.
Mat Piscatella, analista de games da Circana, ponderou online que “não é canibalismo puro se uma pessoa que paga pelo Game Pass joga um jogo oferecido pelo serviço” .
O argumento é metodologicamente correto: não existe base para afirmar que todos os 1,7 milhão de jogadores via assinatura teriam comprado o título a preço cheio em um cenário sem o Game Pass.
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