Phantom Blade Zero revela mundo interconectado formado por 8 mapas distintos
Transmitida na noite da última segunda-feira (17), a edição mais recente do State of Play deu atenção especial ao jogo Phantom Blade Zero.
Na apresentação com mais de 20 minutos de duração, o estúdio S-Game revelou detalhes do mundo interconectado do jogo, que vai ser formado oito grandes mapa s.
Segundo a desenvolvedora, a aventura vai levar os jogadores por vales tomados por bandidos, um depósito repleto de fantoches assustadores e uma torre de ferro dedicada a experimentos sombrio.
Os cenários visitados também incluem um grande lago, que só poderá ser atravessado usando um veículo de alta velocidade .
No vídeo divulgado durante o State of Play, a S-Game não revelou muitos detalhes de cada área, sendo que a maioria apareceu em breves relances.
No entanto, ficou evidente que Phantom Blade Zero vai ter diversos cenários — e vai obrigar os jogadores a explorá-los por conta própria para que seus segredos sejam encontrados.
Phantom Blade Zero quer incentivar a exploração Embora Phantom Blade Zero traga um indicador de quanto falta para 100% de um mapa ser explorado, o jogo não pretende guiar seus jogadores pela mão.
Assim, vai ser preciso que cada pessoa explore os cenários por conta própria para descobrir seus segredos — que podem se esconder atrás de itens e paredes destrutíveis.
Imagem: Divulgação/S-Game A S-Game também enfatizou que a experiência não é totalmente linear, tampouco se trata de um mundo aberto.
A intenção do estúdio é misturar essas duas características , enquanto apresenta uma narrativa que tem grandes relações com a maneira como o mundo é construído.
“ Ao explorar Wulin, você desbloqueará mais de 30 armas principais, além de 25 armas secundárias conhecidas como Phantom Edges.
Você pode aprimorar suas armas e combiná-las com diferentes acessórios para criar o arsenal que desejar ”, explica Soulframe Liang, fundador e CEO da desenvolvedora.
Imagem: Divulgação/S-Game A criadora de Phantom Blade Zero também compartilhou que o jogo vai ter diferentes níveis de dificuldade , que vão mudar a resistência, poder de ataque e inteligência dos inimigos.
Para completar, ela confirmou que Donnie Yen (O Grande Mestre) trabalhou como um consultor criativo e coordenou os movimentos de luta que estarão presentes no game.
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