NVIDIA celebra 20 anos da GeForce 8800 GTX, a lendária placa que marcou uma geração de jogadores
Em 2006, a inteligência artificial ainda estava longe de ocupar o espaço que possui atualmente na indústria de tecnologia.
Naquele período, uma das maiores preocupações dos jogadores de PC era conseguir uma placa de vídeo capaz de executar os games mais exigentes com qualidade gráfica elevada.
Foi nesse cenário que a NVIDIA lançou a GeForce 8800 GTX, um dos produtos mais importantes de sua história.
Agora, em outubro de 2026, a fabricante iniciou as comemorações pelos 20 anos da placa, que chegou ao mercado em 8 de novembro de 2006.
A homenagem faz parte do GeForce Day 2026 e inclui uma retrospectiva sobre o hardware e os jogos que marcaram aquela geração.
Mas existe uma razão para a GeForce 8800 GTX ser lembrada além de seu desempenho nos games: ela foi a primeira GeForce compatível com CUDA, tecnologia que ajudaria a transformar as GPUs em ferramentas fundamentais para computação científica e inteligência artificial.
Uma placa de vídeo que parecia estar à frente de seu tempo Quando chegou às lojas, a GeForce 8800 GTX custava US$ 599, um valor elevado para 2006.
Entretanto, suas especificações justificavam o posicionamento como produto destinado aos jogadores mais exigentes.
Baseada no processador gráfico G80, a placa oferecia 128 processadores de fluxo, frequência de 575 MHz para o núcleo e 768 MB de memória GDDR3, conectados por uma interface de 384 bits.
A largura de banda alcançava 86,4 GB/s, enquanto as unidades de processamento operavam a 1,35 GHz.
GeForce 8800 GTX — ficha técnica original Especificação Configuração Lançamento 8 de novembro de 2006 GPU G80 Stream Processors 128 Memória 768 MB GDDR3 Barramento 384 bits Largura de banda 86,4 GB/s Preço de lançamento US$ 599 Um dos principais avanços foi o suporte ao DirectX 10, tecnologia que prometia ampliar as possibilidades gráficas dos jogos para Windows.
Na prática, a GeForce 8800 GTX representava uma mudança importante na maneira como os computadores processavam gráficos tridimensionais.
A revolução que começou com os shaders unificados Antes da geração GeForce 8800, muitas GPUs utilizavam unidades de processamento separadas para diferentes operações gráficas.
A arquitetura G80 mudou essa abordagem ao introduzir um conjunto unificado de processadores, capaz de distribuir recursos dinamicamente entre cálculos de vértices, pixels e geometria.
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